Che cos'è il rendering della linea di scansione
Il rendering della linea di scansione è un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anziché su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non più visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine.
Come trarrai vantaggio
( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Rendering della linea di scansione
Capitolo 2: Algoritmo di Painter
Capitolo 3: Rasterizzazione
Capitolo 4: Mappatura delle texture
Capitolo 5: Buffering Z
Capitolo 6: Pipeline grafica
Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica)
Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta
Capitolo 9: Shader
Capitolo 10: Volume dell'ombra
(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sul rendering scanline.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.
Il rendering della linea di scansione è un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anziché su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non più visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine.
Come trarrai vantaggio
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Capitolo 1: Rendering della linea di scansione
Capitolo 2: Algoritmo di Painter
Capitolo 3: Rasterizzazione
Capitolo 4: Mappatura delle texture
Capitolo 5: Buffering Z
Capitolo 6: Pipeline grafica
Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica)
Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta
Capitolo 9: Shader
Capitolo 10: Volume dell'ombra
(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sul rendering scanline.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.
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