Was ist Rendering mit hohem Dynamikbereich ?
High Dynamic Range Rendering, auch bekannt als High Dynamic Range Lighting, ist das Rendern von Computergrafikszenen mithilfe von Beleuchtung Berechnungen im hohen Dynamikbereich (HDR). Dadurch können Details erhalten bleiben, die aufgrund begrenzter Kontrastverhältnisse verloren gehen können. Davon profitieren Videospiele sowie computergenerierte Filme und Spezialeffekte, da dadurch realistischere Szenen entstehen als mit einfacheren Beleuchtungsmodellen.
Ihre Vorteile
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Rendering mit hohem Dynamikbereich
Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)
Kapitel 3: Globale Beleuchtung
Kapitel 4: HDR-Aufnahme mit mehreren Belichtungen
Kapitel 5: Tone Mapping
Kapitel 6: Beleuchtung pro Pixel
Kapitel 7: Bloom (Shader-Effekt)
Kapitel 8: Bildbasierte Beleuchtung
Kapitel 9: Hoher Dynamikbereich
Kapitel 10: Wolfgang Heidrich
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum High Dynamic Range Rendering.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von High Dynamic Range Rendering in vielen Bereichen.
Für wen sich dieses Buch eignet
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten, um sich weiterzubilden Dynamic Range Rendering.
High Dynamic Range Rendering, auch bekannt als High Dynamic Range Lighting, ist das Rendern von Computergrafikszenen mithilfe von Beleuchtung Berechnungen im hohen Dynamikbereich (HDR). Dadurch können Details erhalten bleiben, die aufgrund begrenzter Kontrastverhältnisse verloren gehen können. Davon profitieren Videospiele sowie computergenerierte Filme und Spezialeffekte, da dadurch realistischere Szenen entstehen als mit einfacheren Beleuchtungsmodellen.
Ihre Vorteile
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Rendering mit hohem Dynamikbereich
Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)
Kapitel 3: Globale Beleuchtung
Kapitel 4: HDR-Aufnahme mit mehreren Belichtungen
Kapitel 5: Tone Mapping
Kapitel 6: Beleuchtung pro Pixel
Kapitel 7: Bloom (Shader-Effekt)
Kapitel 8: Bildbasierte Beleuchtung
Kapitel 9: Hoher Dynamikbereich
Kapitel 10: Wolfgang Heidrich
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum High Dynamic Range Rendering.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von High Dynamic Range Rendering in vielen Bereichen.
Für wen sich dieses Buch eignet
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten, um sich weiterzubilden Dynamic Range Rendering.