Che cos'è il rilevamento delle collisioni
Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:
Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni
Capitolo 2: Ray tracing (grafica)
Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio
Capitolo 4: Centroide
Capitolo 5: Ramo e limite
Capitolo 6: Punto di fuga
Capitolo 7: Quadtree
Capitolo 8: Delimitazione volume
Capitolo 9: Rilevamento del ciclo
Capitolo 10: Disposizione delle linee
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni.
(III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.
Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:
Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni
Capitolo 2: Ray tracing (grafica)
Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio
Capitolo 4: Centroide
Capitolo 5: Ramo e limite
Capitolo 6: Punto di fuga
Capitolo 7: Quadtree
Capitolo 8: Delimitazione volume
Capitolo 9: Rilevamento del ciclo
Capitolo 10: Disposizione delle linee
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni.
(III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.