1. Robótica de desarrollo: Introducción a la robótica inspirada en el crecimiento y aprendizaje humanos.
2. Domo (robot): Estudio de Domo, un robot diseñado para la interacción con entornos humanos.
3. Computación centrada en el ser humano: Exploración de sistemas que priorizan la interacción humana y la usabilidad.
4. Inteligencia computacional: Perspectivas sobre los modelos computacionales de inteligencia en robótica.
5. Arquitectura cognitiva: Examen de las estructuras que permiten el razonamiento y aprendizaje de los robots.
6. Robótica cognitiva: Perspectivas sobre robots que imitan la percepción y la resolución de problemas similares a las humanas.
7. Aprendizaje de robots: Descripción general del aprendizaje automático aplicado a la adaptación robótica autónoma.
8. Enactivismo: Análisis del aprendizaje incorporado a través de la interacción física y ambiental.
9. Programación por demostración: Técnicas para enseñar a los robots a través de ejemplos de acciones humanas.
10. Leonardo (robot): Estudio de caso sobre Leonardo, un robot entrenado para el aprendizaje social.
11. Instituto Max Planck de Psicolingüística: Perspectivas de investigación sobre el procesamiento robótico del lenguaje.
12. Aprendizaje general: exploración del aprendizaje de los robots en tareas diversas y no específicas.
13. Desarrollo cognitivo infantil: comparaciones del aprendizaje robótico con la cognición infantil humana.
14. Ciencia básica (psicología): principios psicológicos fundamentales para el comportamiento robótico.
15. Robótica morfogenética: estudio de robots que se adaptan en función de patrones de crecimiento biológico.
16. Robótica evolutiva del desarrollo: robótica inspirada en procesos evolutivos naturales.
17. Enfoque situado (inteligencia artificial): IA contextual basada en entornos del mundo real.
18. Cognición corporizada: comprensión de la cognición como algo basado en la corporización física.
19. JeanChristophe Baillie: contribuciones a la robótica y a los sistemas de aprendizaje interactivo.
20. Aude Billard: innovaciones en aplicaciones robóticas sociales y basadas en el aprendizaje.
21. Motivación intrínseca (inteligencia artificial): comportamientos impulsados ¿¿por la motivación en IA autónoma.
2. Domo (robot): Estudio de Domo, un robot diseñado para la interacción con entornos humanos.
3. Computación centrada en el ser humano: Exploración de sistemas que priorizan la interacción humana y la usabilidad.
4. Inteligencia computacional: Perspectivas sobre los modelos computacionales de inteligencia en robótica.
5. Arquitectura cognitiva: Examen de las estructuras que permiten el razonamiento y aprendizaje de los robots.
6. Robótica cognitiva: Perspectivas sobre robots que imitan la percepción y la resolución de problemas similares a las humanas.
7. Aprendizaje de robots: Descripción general del aprendizaje automático aplicado a la adaptación robótica autónoma.
8. Enactivismo: Análisis del aprendizaje incorporado a través de la interacción física y ambiental.
9. Programación por demostración: Técnicas para enseñar a los robots a través de ejemplos de acciones humanas.
10. Leonardo (robot): Estudio de caso sobre Leonardo, un robot entrenado para el aprendizaje social.
11. Instituto Max Planck de Psicolingüística: Perspectivas de investigación sobre el procesamiento robótico del lenguaje.
12. Aprendizaje general: exploración del aprendizaje de los robots en tareas diversas y no específicas.
13. Desarrollo cognitivo infantil: comparaciones del aprendizaje robótico con la cognición infantil humana.
14. Ciencia básica (psicología): principios psicológicos fundamentales para el comportamiento robótico.
15. Robótica morfogenética: estudio de robots que se adaptan en función de patrones de crecimiento biológico.
16. Robótica evolutiva del desarrollo: robótica inspirada en procesos evolutivos naturales.
17. Enfoque situado (inteligencia artificial): IA contextual basada en entornos del mundo real.
18. Cognición corporizada: comprensión de la cognición como algo basado en la corporización física.
19. JeanChristophe Baillie: contribuciones a la robótica y a los sistemas de aprendizaje interactivo.
20. Aude Billard: innovaciones en aplicaciones robóticas sociales y basadas en el aprendizaje.
21. Motivación intrínseca (inteligencia artificial): comportamientos impulsados ¿¿por la motivación en IA autónoma.
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