"Sanal gerçeklik" (VR) terimi, gerçek dünyaya çok benzeyen veya gerçek dünyaya çok benzemeyen bir simülasyon deneyimine atifta bulunur. Sanal gerçeklik, eglence, egitim ve hatta is dahil olmak üzere çesitli ortamlarda kullanilabilir. Sanal gerçeklige benzeyen diger ayri teknoloji biçimleri arasinda, genellikle toplu olarak genisletilmis gerçeklik veya kisaca XR olarak adlandirilan artirilmis gerçeklik ve karma gerçeklik bulunur.
Nasil Yararlanacaksiniz
(I) Asagidaki konularla ilgili içgörüler ve dogrulamalar:
Bölüm 1: Sanal gerçeklik
Bölüm 2: Karma gerçeklik
Bölüm 3: Basa takilan ekran
Bölüm 4: Etkilesim (sanal gerçeklik)
Bölüm 5: Oculus Rift
Bölüm 6: Sketchfab
Bölüm 7: Windows Karma Gerçeklik
Bölüm 8: HTC Vive
Bölüm 9: Sanal gerçeklik basligi
Bölüm 10: Sanal gerçeklik basliklarinin karsilastirilmasi
Bölüm 11: Tilt Brush
Bölüm 12: Foveated olusturma
Bölüm 13: VR konumsal izleme
Bölüm 14: Hiper Gerçeklik Deneyimi
Bölüm 15: Sanal gerçeklik oyunu
Bölüm 16: VRChat
Bölüm 17: Sanal gerçeklik uygulamalari
Bölüm 18: Valve Index
Bölüm 19: Ocul us Rift CV1
Bölüm 20: TheBlu
Bölüm 21: NeosVR
(II ) Sanal gerçeklikle ilgili en çok sorulan sorulari yanitlamak.
(III) Sanal gerçekligin birçok alanda kullanimina iliskin gerçek dünyadan örnekler.
(IV) Kisaca açiklamak için 17 ek, Sanal gerçeklik teknolojilerine iliskin 360 derece tam anlayisa sahip olmak için her sektörde 266 gelismekte olan teknoloji.
Bu Kitap Kimin Içindir
Profesyoneller, lisans ve yüksek lisans ögrencileri ögrenciler, meraklilar, hobiler ve her türlü sanal gerçeklik için temel bilgilerin veya bilgilerin ötesine geçmek isteyenler.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.