Sanal Gerçeklik Nedir
"Sanal gerçeklik" (VR) terimi, gerçek dünyaya çok benzeyen veya gerçek dünyaya çok benzemeyen bir simülasyon deneyimine atıfta bulunur. Sanal gerçeklik, eğlence, eğitim ve hatta iş dahil olmak üzere çeşitli ortamlarda kullanılabilir. Sanal gerçekliğe benzeyen diğer ayrı teknoloji biçimleri arasında, genellikle toplu olarak genişletilmiş gerçeklik veya kısaca XR olarak adlandırılan artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik bulunur.
Nasıl Yararlanacaksınız
(I) Aşağıdaki konularla ilgili içgörüler ve doğrulamalar:
Bölüm 1: Sanal gerçeklik
Bölüm 2: Karma gerçeklik
Bölüm 3: Başa takılan ekran
Bölüm 4: Etkileşim (sanal gerçeklik)
Bölüm 5: Oculus Rift
Bölüm 6: Sketchfab
Bölüm 7: Windows Karma Gerçeklik
Bölüm 8: HTC Vive
Bölüm 9: Sanal gerçeklik başlığı
Bölüm 10: Sanal gerçeklik başlıklarının karşılaştırılması
Bölüm 11: Tilt Brush
Bölüm 12: Foveated oluşturma
Bölüm 13: VR konumsal izleme
Bölüm 14: Hiper Gerçeklik Deneyimi
Bölüm 15: Sanal gerçeklik oyunu
Bölüm 16: VRChat
Bölüm 17: Sanal gerçeklik uygulamaları
Bölüm 18: Valve Index
Bölüm 19: Ocul us Rift CV1
Bölüm 20: TheBlu
Bölüm 21: NeosVR
(II ) Sanal gerçeklikle ilgili en çok sorulan soruları yanıtlamak.
(III) Sanal gerçekliğin birçok alanda kullanımına ilişkin gerçek dünyadan örnekler.
(IV) Kısaca açıklamak için 17 ek, Sanal gerçeklik teknolojilerine ilişkin 360 derece tam anlayışa sahip olmak için her sektörde 266 gelişmekte olan teknoloji.
Bu Kitap Kimin İçindir
Profesyoneller, lisans ve yüksek lisans öğrencileri öğrenciler, meraklılar, hobiler ve her türlü sanal gerçeklik için temel bilgilerin veya bilgilerin ötesine geçmek isteyenler.
"Sanal gerçeklik" (VR) terimi, gerçek dünyaya çok benzeyen veya gerçek dünyaya çok benzemeyen bir simülasyon deneyimine atıfta bulunur. Sanal gerçeklik, eğlence, eğitim ve hatta iş dahil olmak üzere çeşitli ortamlarda kullanılabilir. Sanal gerçekliğe benzeyen diğer ayrı teknoloji biçimleri arasında, genellikle toplu olarak genişletilmiş gerçeklik veya kısaca XR olarak adlandırılan artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik bulunur.
Nasıl Yararlanacaksınız
(I) Aşağıdaki konularla ilgili içgörüler ve doğrulamalar:
Bölüm 1: Sanal gerçeklik
Bölüm 2: Karma gerçeklik
Bölüm 3: Başa takılan ekran
Bölüm 4: Etkileşim (sanal gerçeklik)
Bölüm 5: Oculus Rift
Bölüm 6: Sketchfab
Bölüm 7: Windows Karma Gerçeklik
Bölüm 8: HTC Vive
Bölüm 9: Sanal gerçeklik başlığı
Bölüm 10: Sanal gerçeklik başlıklarının karşılaştırılması
Bölüm 11: Tilt Brush
Bölüm 12: Foveated oluşturma
Bölüm 13: VR konumsal izleme
Bölüm 14: Hiper Gerçeklik Deneyimi
Bölüm 15: Sanal gerçeklik oyunu
Bölüm 16: VRChat
Bölüm 17: Sanal gerçeklik uygulamaları
Bölüm 18: Valve Index
Bölüm 19: Ocul us Rift CV1
Bölüm 20: TheBlu
Bölüm 21: NeosVR
(II ) Sanal gerçeklikle ilgili en çok sorulan soruları yanıtlamak.
(III) Sanal gerçekliğin birçok alanda kullanımına ilişkin gerçek dünyadan örnekler.
(IV) Kısaca açıklamak için 17 ek, Sanal gerçeklik teknolojilerine ilişkin 360 derece tam anlayışa sahip olmak için her sektörde 266 gelişmekte olan teknoloji.
Bu Kitap Kimin İçindir
Profesyoneller, lisans ve yüksek lisans öğrencileri öğrenciler, meraklılar, hobiler ve her türlü sanal gerçeklik için temel bilgilerin veya bilgilerin ötesine geçmek isteyenler.