Alles, was in Seelenaura zu finden ist: Hexen, Elfen, Sukkuben, Irrlichter, Götter, Phönixe, etc.; ein Pergament mit mysteriösem Hintergrund, eine Psychiatrie für Hexen - bekannt unter dem Namen "Hexenklapse"; eine verrückte, aber geniale Tante; ein Kater, der keiner ist; eine Hexe, deren Fähigkeiten sich verselbstständigen; Gefühle, die alles ins Chaos stürzen; eine überbesorgte Elfe und eine abgebrühte Sukkubus; ein Geheimnis, das die Welt der Hexen zum Einsturz bringt, Einblicke in die Chemie und Pflanzenkunde; Witz, ein Hauch Erotik, ... Alles, was NICHT in Seelenaura zu finden ist: Eine kitschige Liebesgeschichte, pubertierende Vampire und Werwölfe, epische Landschaftsbeschreibungen, ein australisches Beuteltier, langatmige Gespräche über Politik oder ähnliche Themen, BD-SM Spiele, durch die Galaxis cruisende Raumschiffe, Zauberschulen, Möchtegern-Helden, Schulabschlussbälle, ... Klappentext: Endlich hat Lucy ihre Hexenkräfte akzeptiert, aber sie bereiten ihr nichts als Ärger. Hexenjäger schicken regelmäßig Todesdrohungen und lauern ihr ständig auf. Selbst vor Aaron und ihren Freunden machen diese finsteren Menschen nicht halt. Als Lucy dann in einer dunklen Gasse angegriffen wird, kann sie sich nur mit Mühe und Not durch ihre Magie befreien. Doch plötzlich machen sich ihre Kräfte selbstständig. Ihre bloße Aura verbrennt bereits unabsichtlich Zauber und dann sprengt sie auch noch beinahe die Küche in die Luft. Verzweifelt wendet sie sich an ihre sonst allwissende Tante, sie kann ihr diesmal jedoch nicht helfen. Lucy wird in eine Spezial-Klinik überwiesen, aber diese erweist sich als das reinste Horrorkabinett ...
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