Der Inhalt
- Gesundheit - Begriff, Modelle und Interventionen
- Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health
- Serious Games als Präventionsmittel
- Serious Games als Rehabilitations- und Therapiemittel
Die Zielgruppen
- Rehabilitationsmediziner, Neurologen, Sportmediziner
- Physio- und Ergotherapeuten, Fitness- und Gesundheitstrainer sowie andere in der Prävention und Rehabilitation Tätige
Der Autor Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich "Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport".
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