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  • Format: PDF

Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games - die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.
Der Inhalt
Gesundheit - Begriff, Modelle und Interventionen |
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Produktbeschreibung
Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games - die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.

Der Inhalt

  • Gesundheit - Begriff, Modelle und Interventionen
  • Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health
  • Serious Games als Präventionsmittel
  • Serious Games als Rehabilitations- und Therapiemittel


Die Zielgruppen

  • Rehabilitationsmediziner, Neurologen, Sportmediziner
  • Physio- und Ergotherapeuten, Fitness- und Gesundheitstrainer sowie andere in der Prävention und Rehabilitation Tätige


Der Autor Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich "Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport".


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Autorenporträt
Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich "Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport".