Meme univers, memes personnages, une prequelle a la collection Seyrawyn Aventures : L'ENTRAINEMENT DES JEUNES HEROS AVANT LEUR PREMIERE QUETESur l'le d'Arisan, les Gardiens de Lnnar protgent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'claireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour tour les jeunes pour y faire leurs derniers apprentissages avant la graduation (elle a lieu au dbut du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une prquelle : 6 aventures o nos hros apprendront les techniques ncessaires leur tche de gardiens, mais o ils devront aussi dmontrer leurs comptences ainsi que prouver leur courage. TOME 1 - Les futurs Gardiens sont actuellement en sjour la forteresse d'Hinrik afin de parfaire leurs connaissances dans l'art du combat. Or, une nouvelle recrue revendique aussitt le rle de chef de groupe. Quelle magie l'emportera, celle des druides ou des mages artilleurs? Peu aprs, une simple sortie de reconnaissance vire au cauchemar. Comment se sortiront-ils de cette embuscade meurtrire? Quels tranges secrets recle la caverne qu'ils ont dcouverte? Qui est le mystrieux rsident de ces lieux? Dans quel tat reviendront-ils Hinrik?
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