Vikings, druides, magies et dragons... Dans l'univers mdival fantastique Seyrawyn, les Gardiens de Lnnar entrainent de nouvelles recrues pour protger La Source et leur colonie contre les attaques de leur voisin envahisseur. La druidesse Miriel, Arafinway l'claireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur 4e entrainement pour devenir de fiers Gardiens du territoire. En stage la Tour de Gousgar, ils y apprennent les stratgies de dfenses d'une tour. Ils devront aussi russir son difficile gantelet en sautant d'une trs haute falaise, nager vers une grotte et attendre la mare descendante pour revenir au camp de base. Or, guid par une carte au trsor, les jeunes s'aventurent dans les souterrains et dcouvrent un trange prisonnier. Confronts de la magie noire et des cratures agressives, ils affronteront tous les dangers pour le sauver. Cette aventure pleine de rebondissement mettra en valeur leurs comptences respectives, leur courage et leur amiti sincre.
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