Qué es Shader
En gráficos por computadora, un sombreador es un programa de computadora que calcula los niveles apropiados de luz, oscuridad y color durante la renderización de una escena 3D. un proceso conocido como sombreado. Los sombreadores han evolucionado para realizar una variedad de funciones especializadas en efectos especiales de gráficos por computadora y posprocesamiento de video, así como también computación de uso general en unidades de procesamiento de gráficos.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Shader
Capítulo 2: OpenGL
Capítulo 3: Direct3D
Capítulo 4: Lenguaje de sombreado de alto nivel
Capítulo 5: OpenGL ES
Capítulo 6: Canalización de gráficos
Capítulo 7: Lenguaje de sombreado
Capítulo 8: Representación de software
Capítulo 9: Lenguaje de sombreado OpenGL
Capítulo 10: Iluminación de gráficos por computadora
( II) Responder las principales preguntas del público sobre sombreadores.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de sombreadores en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Shader.
En gráficos por computadora, un sombreador es un programa de computadora que calcula los niveles apropiados de luz, oscuridad y color durante la renderización de una escena 3D. un proceso conocido como sombreado. Los sombreadores han evolucionado para realizar una variedad de funciones especializadas en efectos especiales de gráficos por computadora y posprocesamiento de video, así como también computación de uso general en unidades de procesamiento de gráficos.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Shader
Capítulo 2: OpenGL
Capítulo 3: Direct3D
Capítulo 4: Lenguaje de sombreado de alto nivel
Capítulo 5: OpenGL ES
Capítulo 6: Canalización de gráficos
Capítulo 7: Lenguaje de sombreado
Capítulo 8: Representación de software
Capítulo 9: Lenguaje de sombreado OpenGL
Capítulo 10: Iluminación de gráficos por computadora
( II) Responder las principales preguntas del público sobre sombreadores.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de sombreadores en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Shader.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.