Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotoryh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prohozhdeniya. Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnyh novell v igrah. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovah stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugih sferah, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podhod. Uznayte, kak sozdavat zahvatyvayuschie interaktivnye istorii! . CHto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat? . Kakie suschestvuyut settingi i chto luchshe vybrat? . Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii? . Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrah? . Kak pravilno sostavlyat TZ dlya hudozhnikov i kompozitorov? . S kakimi programmami i platformami rabotayut stsenaristy? Natalya Andrianova - prepodavatel kursa po vizualnym novellam v «Narratorike» i po igrovoy stsenaristike v «Netologii», mnogo let byla rukovoditelem narrativnogo otdela v igrovyh studiyah. Avtor knig «Kak sozdavat istorii. Osnovy igrovoy stsenaristiki i narrativnogo dizayna za 12 shagov» i «Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayuschih igrodelov».
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.