Mithilfe zahlreicher Studien aus Virtual Reality, 3D-Kino und Computerspielen analysiert Daniel Pietschmann zentrale Implikationen für die Kombination realitätsnaher Eingabegeräte und stereoskopischer Darstellung für das Erleben moderner virtueller Umgebungen. Diese Technologien liefern wahrnehmungsnahe sensorische Reize, die im Rahmen von Spatial Mapping betrachtet werden. Im Fokus steht dabei die Kombination verschiedener Technologien der Ein- und Ausgabe mit dem damit verbundenen Interaktionsgegenstand. Ein hoher Grad an Spatial Mapping erlaubt es Nutzern, intuitiv mit virtuellen Räumen zu interagieren, da die Wahrnehmungsräume ideal aufeinander abgestimmt sind. Der Transfer von Wissen und Fertigkeiten von realen auf virtuelle Handlungen führt zu einem positiven Benutzererlebnis und besserer Aufgabenleistung. Der Autor diskutiert die Anwendung von Spatial Mapping in Abhängigkeit vom Interaktionsgegenstand anhand eigener Untersuchungsergebnisse.
Der Inhalt
Die Zielgruppen
Der Autor
Daniel Pietschmann ist Dozent am Institut für Medienforschung der Technischen Universität Chemnitz.
Der Inhalt
- User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit
- Präsenz-Erleben in virtuellen Umgebungen
- Stereoskopie und Natural Mapping
- Spatial Mapping von Wahrnehmungsräumen
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende der Psychologie, der Kommunikationswissenschaftund der Medieninformatik
- DesignerInnen von virtuellen Umgebungen wie Computerspielen oder Virtual Reality, User Experience- und Interface-Designer
Der Autor
Daniel Pietschmann ist Dozent am Institut für Medienforschung der Technischen Universität Chemnitz.
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