Was ist ein Linienzeichnungsalgorithmus
In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke und Validierungen darüber die folgenden Themen:
Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus
Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus
Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus
Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)
Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus
Kapitel 6: 2D-Computergrafik
Kapitel 7: Digitale Geometrie
Kapitel 8: Hough-Transformation
Kapitel 9: Ray Casting
Kapitel 10: Gaußsche Funktion
(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen über Strichzeichnungsalgorithmen.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen möchten.
In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke und Validierungen darüber die folgenden Themen:
Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus
Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus
Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus
Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)
Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus
Kapitel 6: 2D-Computergrafik
Kapitel 7: Digitale Geometrie
Kapitel 8: Hough-Transformation
Kapitel 9: Ray Casting
Kapitel 10: Gaußsche Funktion
(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen über Strichzeichnungsalgorithmen.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen möchten.