Guillaume et Katherine adorent les jeux vidéo, mais ils ne s'attendaient certainement pas à en devenir les personnages principaux. C'est bien beau à la télévision, mais quand il faut vraiment gravir des dunes sous un soleil brûlant et traverser une pyramide remplie de pièges... c'est un peu moins drôle! Alors que nos deux amis décident de jouer à un jeu interdit, ils sont transportés au beau milieu de l'Égypte ancienne, il y a 5 000 ans. S'ils veulent rentrer à la maison, ils devront mener à bien la quête qui leur est proposée. Seront-ils capables d'en sortir vivants? Complément d'informations sur la civilisation égyptienne à la fin du roman.Prix et nominations :Nomination au Prix Hackmatack 2020On a parlé de nous :« Une belle façon d'aborder les thèmes de la persévérance et du courage avec vos jeunes. J'ai vraiment aimé cette histoire qui se lit facilement. Le texte est super adapté aux jeunes de 9 ans ou plus et c'est certain qu'ils vont adorer! En plus, on retrouve de nombreuses illustrations dans ce petit roman. C'est parfait pour les jeunes lecteurs du deuxième cycle du primaire. Pour un premier roman, Jessica Wilcott frappe fort! »Sarah, Livre à coeur, mai 2018
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