Sozdat uspeshnuyu videoigru - nastoyaschee iskusstvo! Znakomstvo s igroy, ee osvoenie i poluchenie udovolstviya ot igrovogo protsessa - vse eto proishodit v mozge. Razrabotchiku prosche realizovat svoi dizaynerskie zadumki i dobitsya kommercheskoy uspeshnosti, esli on ponimaet, kak rabotaet chelovecheskiy mozg: imenno na etom stroitsya polzovatelskiy opyt (UX). Ochen vazhno predugadat, kak igrok vosprimet vashu igru i kak budet s ney vzaimodeystvovat. Prochitav knigu, vy uznaete, kakie elementy delayut igru uvlekatelnoy, a kakie meshayut lyudyam pogruzitsya v protsess i poluchat udovolstvie. «Mozg igroka» - eto prakticheskoe posobie, kotoroe vklyuchaet v sebya naibolee polnyy obzor UX v igrah; im mozhet vospolzovatsya lyuboy nachinayuschiy ili professionalnyy razrabotchik. Opisannye v nem printsipy vzyaty iz neyronauk - oblasti znaniy, kotoraya izuchaet to, kak nash mozg vosprinimaet, obrabatyvaet i usvaivaet informatsiyu. Vmeste UX i neyronauki pomogut vam bystree nahodit razumnye kompromissy i naibolee vygodnye resheniya dlya igry i pokazhut, kak davat auditorii luchshiy igrovoy opyt, sohranyaya vernost svoemu dizaynerskomu i tvorcheskomu zamyslu.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.