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  • Format: ePub

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 7.31MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a criação de música e efeitos sonoros, além dos possíveis usos dos sons dentro de um jogo. O autor separa o áudio em quatro grandes categorias - música, efeitos sonoros, vozes e ambiência - e, por meio de exemplos, leva o leitor a analisar seus usos em cada jogo e como cada uma delas enriquece a experiência do jogador. O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer.

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Autorenporträt
Felipe Augusto da Silva - Músico desde a adolescência, iniciou sua jornada no game audio em 2016. Formado em Letras pela Universidade de São Paulo, com pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos pelo Senac, já compôs trilhas, criou efeitos sonoros, dirigiu e coordenou voz original em jogos indie, além de ter trabalhado coordenando sessões de diálogo em localização para jogos AAA. O trabalho mais recente foi com a composição de temas e efeitos sonoros para o jogo Down Below (PC/2022). Lançou como desenvolvedor solo o jogo Star Aegis na plataforma Steam em 2021.