Der Inhalt
- Virtual Reality
- Produktentwicklungsprozess
- Akzeptanz und Usability
- Usability Engineering von Virtual Reality
- Vorgehensmodell zur Evaluation von VR-Arbeitssystemen
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende aus den Gebieten Informatik, Maschinenbau, Medientechnik, Arbeitswissenschaften
- Praktiker in den Methodenabteilungen virtueller Produktentwicklung
Der Autor
Dr. Martin H. Rademacher promovierte bei Prof. Dr. Heidi Krömker am Institut für Medientechnik der TUIlmenau. Er ist bei einem Automobilhersteller im Verknüpfungsbereich zwischen virtueller Entwicklung und Informationsmanagement tätig.
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