Claus Görner
Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen (eBook, PDF)
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Vorgehenssystematik zum Prototyping graphisch-interaktiver Audio/Video-Schnittstellen (eBook, PDF)
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- Geräte: PC
- ohne Kopierschutz
- eBook Hilfe
- Größe: 21.13MB
Produktdetails
- Verlag: Springer Berlin Heidelberg
- Seitenzahl: 192
- Erscheinungstermin: 8. März 2013
- Deutsch
- ISBN-13: 9783642478888
- Artikelnr.: 53087347
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1. Einleitung.- 2. Zielsetzung und Lösungsansatz.- 2.1 Problemstellung.- 2.2 Vorgehensweise.- 3. Mensch-Geräte-Interaktion - Stand des Wissens.- 3.1. Begriffsbestimmung.- 3.2. Modelle zur Mensch-Rechner-Interaktion.- 3.3. Klassifikation von Benutzungsschnittstellen für Geräte in der Unterhaltungselektronik.- 3.4. Einfluß von Aufgaben- und Benutzercharakteristika auf die Systemgestaltung.- 3.5. Hilfsmittel zur Konstruktion von Benutzungsschnittstellen.- 3.6. Messung und Bewertung der Mensch-Geräte-Interaktion.- 4. Methodenkonzept zum Prototyping graphischer Mensch-Geräte-Schnittstellen in der Unterhaltungselektronik.- 4.1. Ziele des Methodenkonzepts.- 4.2. Anforderungsanalyse und Aufgabendesign.- 4.3. Design der Mensch-Geräte-Schnittstelle.- 4.4. Prototyping und Evaluation der Mensch-Geräte-Schnittstelle.- 5. Anwendungsbeispiel - ein integriertes Audio/Video-System.- 5.1. Anforderungsanalyse für ein Integriertes Audio/Video-System.- 5.2. Software-ergonomische Entwicklung eines integrierten Audio/Video-Systems.- 5.3. Prototypenentwicklung und -evaluation.- 6. Diskussion und Ausblick.- 6.1. Zusammenfassung.- 6.2. Diskussion und Bewertung des Methodenkonzepts.- 6.3. Bewertung des Anwendungsbeispiels.- 6.4. Gestaltungsempfehlungen für zukünftige Benutzungsschnittstellen.- 6.5. Methodischer Ausblick.- 7. Literatur.- 8. Anhang.- Anhang A Szenarien zur Beschreibung des Aufgabenspektrums des integrierten Audio/Video-Systems.- Anhang B GOMS-Modellierung der Szenarien.- Anhang C Dialogbeschreibung des Audio/Video-Systems.- Anhang D Farbabzug zu Prototyp III.
1. Einleitung.- 2. Zielsetzung und Lösungsansatz.- 2.1 Problemstellung.- 2.2 Vorgehensweise.- 3. Mensch-Geräte-Interaktion - Stand des Wissens.- 3.1. Begriffsbestimmung.- 3.2. Modelle zur Mensch-Rechner-Interaktion.- 3.3. Klassifikation von Benutzungsschnittstellen für Geräte in der Unterhaltungselektronik.- 3.4. Einfluß von Aufgaben- und Benutzercharakteristika auf die Systemgestaltung.- 3.5. Hilfsmittel zur Konstruktion von Benutzungsschnittstellen.- 3.6. Messung und Bewertung der Mensch-Geräte-Interaktion.- 4. Methodenkonzept zum Prototyping graphischer Mensch-Geräte-Schnittstellen in der Unterhaltungselektronik.- 4.1. Ziele des Methodenkonzepts.- 4.2. Anforderungsanalyse und Aufgabendesign.- 4.3. Design der Mensch-Geräte-Schnittstelle.- 4.4. Prototyping und Evaluation der Mensch-Geräte-Schnittstelle.- 5. Anwendungsbeispiel - ein integriertes Audio/Video-System.- 5.1. Anforderungsanalyse für ein Integriertes Audio/Video-System.- 5.2. Software-ergonomische Entwicklung eines integrierten Audio/Video-Systems.- 5.3. Prototypenentwicklung und -evaluation.- 6. Diskussion und Ausblick.- 6.1. Zusammenfassung.- 6.2. Diskussion und Bewertung des Methodenkonzepts.- 6.3. Bewertung des Anwendungsbeispiels.- 6.4. Gestaltungsempfehlungen für zukünftige Benutzungsschnittstellen.- 6.5. Methodischer Ausblick.- 7. Literatur.- 8. Anhang.- Anhang A Szenarien zur Beschreibung des Aufgabenspektrums des integrierten Audio/Video-Systems.- Anhang B GOMS-Modellierung der Szenarien.- Anhang C Dialogbeschreibung des Audio/Video-Systems.- Anhang D Farbabzug zu Prototyp III.