Das vorliegende Lehrbuch setzt die im ersten Band "Grundlagen und funktionales Programmieren" begonnene Einführung in die Informatik mit der Behandlung des Zustandsbegriffs am Beispiel objektorientierter Systeme fort. Es vermittelt Kenntnisse in imperativer und objektorientierter Programmierung einschließlich der Grundelemente des objektorientierten Entwurfs. Der Autor zeigt, wie die Bausteine auf Maschinenebene realisiert werden und stellt die Grundzüge der Rechnerorganisation dar. Schließlich werden Entwurfstechniken für Algorithmen und Datenstrukturen behandelt und gezeigt, wie man diese Techniken bei der Konstruktion größerer Systeme einsetzt.
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