Was ist Voxel?
In der 3D-Computergrafik stellt ein Voxel einen Wert auf einem regelmäßigen Gitter im dreidimensionalen Raum dar. Wie bei Pixeln in einer 2D-Bitmap ist auch bei Voxeln selbst die Position normalerweise nicht explizit mit ihren Werten codiert. Stattdessen leiten Rendering-Systeme die Position eines Voxels basierend auf seiner Position relativ zu anderen Voxeln ab.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Voxel
Kapitel 2: Texture Mapping
Kapitel 3: Ray Casting
Kapitel 4 : Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 5: Volumenwiedergabe
Kapitel 6: Ego-Shooter-Engine
Kapitel 7: Volumetrische Anzeige
Kapitel 8: CryEngine
Kapitel 9: Software-Rendering
Kapitel 10: Per-Pixel-Beleuchtung
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Voxel.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Voxel in vielen Bereichen.
Für wen sich dieses Buch eignet
Berufstätige, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Voxel hinausgehen möchten.
In der 3D-Computergrafik stellt ein Voxel einen Wert auf einem regelmäßigen Gitter im dreidimensionalen Raum dar. Wie bei Pixeln in einer 2D-Bitmap ist auch bei Voxeln selbst die Position normalerweise nicht explizit mit ihren Werten codiert. Stattdessen leiten Rendering-Systeme die Position eines Voxels basierend auf seiner Position relativ zu anderen Voxeln ab.
Wie Sie davon profitieren
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Kapitel 1: Voxel
Kapitel 2: Texture Mapping
Kapitel 3: Ray Casting
Kapitel 4 : Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 5: Volumenwiedergabe
Kapitel 6: Ego-Shooter-Engine
Kapitel 7: Volumetrische Anzeige
Kapitel 8: CryEngine
Kapitel 9: Software-Rendering
Kapitel 10: Per-Pixel-Beleuchtung
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Voxel.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Voxel in vielen Bereichen.
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