Igry davno vyrosli v otdelnuyu industriyu so svoimi zakonami, legendami i pravilami. V seredine 90-h kompyuternye igry massovo prishli v Rossiyu i vokrug nih nachala skladyvatsya infrastruktura. Vsya otechestvennaya industriya kompyuternyh igr - unikalnaya sreda, rozhdayuschaya vsemirnye blokbastery, unikalnye sochetaniya zhanrov i prosto prevoshodnye igry. Vo mnogom potomu, chto zolotoy vek rossiyskogo geymdeva - eto vek mechtateley, a ne biznesmenov. Eta kniga o tom, kak vse nachinalos, prodolzhaetsya i, vne vsyakih somneniy, budet prodolzhatsya v buduschem. Ot Parkan do World of Tanks, ot Cut the Rope do S.T.A.L.K.E.R., ot «Dalnoboyschikov» do «Il-2» - kazhdaya glava osnovana na novom intervyu s titanami otechestvennoy razrabotki: Andreem «Krankom» Kuzminym, Sergeem Orlovskim, Olegom Medoksom, Dmitriem Arhipovym i mnogimi drugimi. Otdelno kniga rasskazyvaet ob igrah, u kotoryh byli vse shansy stat superhitami - i o prichinah, po kotorym etogo ne sluchilos. Istoriya «russkogo ubiytsy World of Warcraft», v chastnosti, ranee byla pochti neizvestna shirokoy publike. Avtor - Andrey Podshibyakin, chelovek, kotoryy byl, vozmozhno, maksimalno vnutri etoy industrii. Kreativnyy direktor kompanii Xsolla, byvshiy glavnyy redaktor PC Gamer, avtor Game.EXE, Afishi, GQ.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.