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Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 2,1, Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit befasst sich mit der visuellen Darstellung von Geschichte in Computerspielen am Beispiel von Assassin's Creed: Unity. Es werden der Nachbau der historischen Stadt Paris, einzelne Gebäude, Straßenszenen, Personen und Ereignisse analysiert hinsichtlich ihrer Historizität. Abschließend wird eine Umfrage unter Schülern dargestellt, die beispielhaft zeigt, mit welchem Anspruch und welche kritischen Blick Kinder Computerspiele betrachten, die historische Elemente wiedergeben.…mehr
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 2,1, Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit befasst sich mit der visuellen Darstellung von Geschichte in Computerspielen am Beispiel von Assassin's Creed: Unity. Es werden der Nachbau der historischen Stadt Paris, einzelne Gebäude, Straßenszenen, Personen und Ereignisse analysiert hinsichtlich ihrer Historizität. Abschließend wird eine Umfrage unter Schülern dargestellt, die beispielhaft zeigt, mit welchem Anspruch und welche kritischen Blick Kinder Computerspiele betrachten, die historische Elemente wiedergeben.