Kaito Kid eine Falle stellen - das ist der Plan von Jirokichi Suzuki, Sonokos Onkel. Dieser hat während seiner letzten Weltreise nach dem perfekten Köder für den Meisterdieb Ausschau gehalten und kann ihn nun sein Eigen nennen: den Aquamarin "Blue Wonder". Nachdem Jirokichi Kid herausgefordert hat, den Schatz vom Dach seines Museums zu klauen, kündigt dieser seinen Auftritt für das nächste Wochenende an - inklusive Probe am Vortag, bei der er vor versammelter Mannschaft und großem Polizeiaufgebot wie von Zauberhand in der Luft zu laufen scheint. Ebenfalls Zauberei im Spiel muss auch bei den seltsamen Ereignissen sein, die sich seit Kurzem an Rans Schule abspielen: ein Schluchzen aus der Gerätekammer, eine mysteriöse Wasserlache vor der Treppe ... Oder ist das alles tatsächlich das Werk eines verstorbenen Schülers?