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Die Kinder, Mr. Oz & Albert sind auf der Suche nach dem Sandman. Nur er kann die Sanduhr reparieren, die sie brauchen um die Traumwelt zu befreien. Im Nachtbüro treffen sie später auf Chiefinspector Strick, die eine Anomalie in der Wachwelt entdeckt hat. Es geht um Z-Blob und er muss geschützt werden. Zwischen Logan und Mateo entsteht Konkurrenz bei einem Videospiel. Der Albtraumkönig ermöglicht Logan zu cheaten, und hofft dabei, eine Schwachstelle bei den Traumwächtern zu finden. Die Schafwoche steht bevor, aber am ersten Tag steht ein Test an. Logan will sich die Lösungen vorab besorgen, um…mehr

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Produktbeschreibung
Die Kinder, Mr. Oz & Albert sind auf der Suche nach dem Sandman. Nur er kann die Sanduhr reparieren, die sie brauchen um die Traumwelt zu befreien. Im Nachtbüro treffen sie später auf Chiefinspector Strick, die eine Anomalie in der Wachwelt entdeckt hat. Es geht um Z-Blob und er muss geschützt werden.
Zwischen Logan und Mateo entsteht Konkurrenz bei einem Videospiel. Der Albtraumkönig ermöglicht Logan zu cheaten, und hofft dabei, eine Schwachstelle bei den Traumwächtern zu finden. Die Schafwoche steht bevor, aber am ersten Tag steht ein Test an. Logan will sich die Lösungen vorab besorgen, um genug Zeit zum Training zu haben - doch der Plan geht nicht ganz auf.

Folgen:
05. Bestleistung
06. Die Anomalie
07. Der Cheat Code
08. Das größere Ganze