Aus dem dichten Nebel taucht es plötzlich vor Käpt'n Sharky und seiner Mannschaft auf: Das große Walfängerschiff von Kapitän Drax. In einem Fischernetz zieht er einen Babywal hinter sich her. Sharky und seine Freunde können es nicht fassen. Dieser miese Schurke Drax benutzt das Walkind als Köder, denn Waleltern würden ihr Junges nie im Stich lassen. Klar, dass Käpt'n Sharky den kleinen Wal retten will. Doch wenig später ist er selbst in Gefahr …
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