Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlya teh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovogo dizayna i hochet uznat, chem zanimaetsya «igrodel» v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdayutsya i prodvigayutsya igry, chto oni soboy predstavlyayut, kakim obrazom ih razrabatyvayut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostoyanii seychas nahoditsya industriya geym-dizayna, kakie v ney est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie.
Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znaniya i bogatyy opyt avtorov pomogut v reshenii mnogih voprosov i problem.
• CHto takoe igry, kakimi oni byvayut i iz chego sostoyat?
• Kakie raznoobraznye zadachi vypolnyayut razrabotchiki?
• Po kakomu planu prodvigaetsya lyuboy razrabotka igry?
• Kakie trudnosti voznikayut pri rabote nad igrami i kak ih reshayut?
• CHem otlichaetsya razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii?
• Kakie suschestvuyut instrumenty dlya prodvizheniya igr i kak imi polzovatsya?
Grigoriy Radovilskiy – geym-dizayner, prodyuser razrabotki igrovyh proektov. Uchastvoval v razrabotke igr dlya EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Uchastvoval v razrabotke bolshe 40 igr v kachestve testera, dizaynera urovney, geym-dizaynera. Za vremya raboty rukovoditelem proektov vypustil 6 igr. Avtor statey dlya industrialnogo bloga «Manzhety geym-dizayna» i gamedeveloper.com.
Natalya Andrianova – rukovoditel stsenarno-narrativnogo otdela v igrovoy kompanii Green Grey. Rabotala narrativnym geym-dizaynerom i igrovym stsenaristom na mobilnyh igrah i igrovyh proektah dlya PK, a takzhe v kachestve razrabotchika i prodzhekt-menedzhera na proektah s dopolnennoy realnostyu. Prepodavatel na kursah po geym-dizaynu, igrovoy stsenaristike i narrativnomu dizaynu.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, D ausgeliefert werden.