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Johnny, 12 Jahre alt, hat von seinem Freund Wobbler Johnson eine Piratenausgabe des neuen Computerspiels "Nur du kannst die Menschheit retten" erhalten. Nach kurzer Zeit will das ScreeWee-Imperium aus dem Spiel kaputulieren. Johnny ist verwundert. Die Welt des Spiels taucht plötzlich in seinen Träumen auf. Johnny soll den Spielfiguren, die von sämtlichen Kopien des Spiels verschwunden sind, helfen, in ihre wahre Welt zurückzukehren. Dabei unterstützt ihn Kirsty, die sich Sigourney nennt: eine andere Spielerin aus Johnnys Welt. Johnny-Maxwell-Roman No. 1

Produktbeschreibung
Johnny, 12 Jahre alt, hat von seinem Freund Wobbler Johnson eine Piratenausgabe des neuen Computerspiels "Nur du kannst die Menschheit retten" erhalten. Nach kurzer Zeit will das ScreeWee-Imperium aus dem Spiel kaputulieren. Johnny ist verwundert. Die Welt des Spiels taucht plötzlich in seinen Träumen auf. Johnny soll den Spielfiguren, die von sämtlichen Kopien des Spiels verschwunden sind, helfen, in ihre wahre Welt zurückzukehren. Dabei unterstützt ihn Kirsty, die sich Sigourney nennt: eine andere Spielerin aus Johnnys Welt. Johnny-Maxwell-Roman No. 1

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