Kak trezvo otsenivat svoy proekt?
Chto meshaet gramotno planirovat svoyu rabotu?
Kakie psihologicheskie osobennosti igrokov stoit uchityvat?
Sozdanie videoigr — osoboe iskusstvo. Instrument razrabotchika – ne kompyuter, ne igrovye dvizhki, a mozg i sila voobrazheniya. Blagodarya poslednemu mozhno sozdat shedevr ili dovesti vsyo do polnogo fiasko. Kniga «Oshibki razrabotchikov videoigr: ot idei do provala» obyasnit, kak izbezhat samyh rasprostranennyh oshibok, nauchit gramotno analizirovat vybrannoe napravlenie, chetko otsenivat svoi sily i ne opuskat ruki na puti k svoey tseli.
Slava Gris – razrabotchik-odinochka, sozdatel Fearmonium, Catmaze i Reflection of Mine. On proshel put ot frilansera do organizatora sobstvennogo videoigrovogo izdatelstva. Ego pervaya kniga «Sdelay videoigru odin i ne svihnis» stala ochen populyarna sredi chitateley. Buduchi magistrom psihologii i kuratorom mnozhestva komand, delayuschih videoigry, avtor rassmotrit problemy razrabotchikov s uchyotom osobennostey chelovecheskogo myshleniya i rasskazhet o neochevidnyh sposobah vozdeystviya na igroka.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, D ausgeliefert werden.