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Wenn es auf Hexbridge Mitternacht schlägt
Durch eine mysteriöse Erbschaft wurde der elfjährige Alfie zum Besitzer einer Burg. Hier gibt es Geheimgänge, Falltüren ... und im Verlies lauern seit Jahrhunderten unentdeckt - Drachen. Dunkle Mächte wollen die Kreaturen wecken und gegen die Menschheit einsetzen. Das muss Alfie verhindern! Ihm wurde eine uralte Magie anvertraut, die ihm dabei helfen kann. Doch Alfie schwebt in großer Gefahr, denn auf sein Vermächtnis haben es viele abgesehen. Wie gut, dass er die besten Freunde der Welt hat!

Produktbeschreibung
Wenn es auf Hexbridge Mitternacht schlägt

Durch eine mysteriöse Erbschaft wurde der elfjährige Alfie zum Besitzer einer Burg. Hier gibt es Geheimgänge, Falltüren ... und im Verlies lauern seit Jahrhunderten unentdeckt - Drachen. Dunkle Mächte wollen die Kreaturen wecken und gegen die Menschheit einsetzen. Das muss Alfie verhindern! Ihm wurde eine uralte Magie anvertraut, die ihm dabei helfen kann. Doch Alfie schwebt in großer Gefahr, denn auf sein Vermächtnis haben es viele abgesehen. Wie gut, dass er die besten Freunde der Welt hat!
Autorenporträt
Gabrielle Kent hat fünfzehn Jahre in der Videospiel-Branche gearbeitet. Zurzeit unterrichtet sie Spieleentwicklung und -design an der Teesside Universität und leitet und organisiert Animex, Englands größtes, jährlich stattfindendes »Games and Animation«-Festival. 2006 wurde sie vom amerikanischen Next Gen Magazine unter die hundert einflussreichsten Frauen in der Spieleindustrie gewählt.