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Der Advent wird märchenhaft! Mit diesem Adventskalender tauchst du ein in die eisige Welt des hohen Nordens und hilfst dem kleinen Mädchen Gerda, ihren Bruder aus den Fängen der erbarmungslosen Schneekönigin zu befreien. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel. Dieses Abenteuer ist zauberhaft illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Game-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer in den Schnee bis hinter die kalten…mehr

Produktbeschreibung
Der Advent wird märchenhaft! Mit diesem Adventskalender tauchst du ein in die eisige Welt des hohen Nordens und hilfst dem kleinen Mädchen Gerda, ihren Bruder aus den Fängen der erbarmungslosen Schneekönigin zu befreien. Öffne jeden Tag eine neue, verschlossene Seite und löse alle Rätsel. Dieses Abenteuer ist zauberhaft illustriert und stammt aus der Feder erfahrener Escape-Game-Entwickler. Entscheide selbst, welches Türchen du als nächstes öffnest, um alle 24 versteckten Geheimnisse zu ergründen. Jedes Rätsel führt dich mit einer Code-Schablone tiefer in den Schnee bis hinter die kalten Mauern des gefährlichen Eisschlosses der Schneekönigin. Wirst du Gerda und ihren Bruder mit Hilfe aller Hinweise vor der Schneekönigin retten können? Die Zeit ist knapp, bis Weihnachten musst du es schaffen! Mehr Escape Room, mehr Rätsel, mehr Story: Das Adventskalenderbuch für Familien und alle Altersgruppen! Extra: Großes Poster mit Nachtleuchteffekt! - Spieler: 1 bis 4 - Dauer: 24 Türchen - Alter: 10-99 Jahre
Autorenporträt
Mit Herz und Blut entwickelt Illina Grünwald (1992) Rätsel und Games in den Bereichen Escape Room, Rätselbücher, Brettspiele und Co. Schon während ihres Studiums zur Informationsdesignerin bis 2014 begann sie ihre ersten Projekte als Spiel- und Buchautorin. Zu dieser Zeit entstand in einem Psychothriller ihr erster Täter ¿Johnny¿. Nach mittlerweile über sieben Jahren Erfahrung in der Welt der Rätsel-, Video- und Buchbranche war der Weg geebnet für neue Welten und Geschichten in Krimi-Spielen, Escape Games und anderen Werken rund um Logik, Taktik und Verstand - stets mit einem Hauch Magie.