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Hier finden Sie für die Klassen 8 bis 10 Aufgaben, bei denen das experimentelle Arbeiten mit einem Grafikrechner im Vordergrund steht. Die Autoren wollen damit die Kreativität und die Entdeckerfreude ansprechen sowie die Schülerinnen und Schüler zum Nachdenken, Staunen und Fragen anregen.

Produktbeschreibung
Hier finden Sie für die Klassen 8 bis 10 Aufgaben, bei denen das experimentelle Arbeiten mit einem Grafikrechner im Vordergrund steht. Die Autoren wollen damit die Kreativität und die Entdeckerfreude ansprechen sowie die Schülerinnen und Schüler zum Nachdenken, Staunen und Fragen anregen.