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In diesem Plonsters-Heft wird ganz schön getüftelt. Anhand von einfachen Sachverhalten wird nämlich das logische Denken trainiert: Durch genaues Beobachten, Gedächtnisleistung und Kombination sollen Regel- und Gesetzmäßigkeiten herausgefunden und Zusammenhänge erkannt werden.Heft II wendet sich an Schüler/innen der 3. und 4. Klasse. Spannende Labyrinthe, die Verfolgung eines Gangsters, außergewöhnliche Spielwürfel, ein Fotocasting aus unterschiedlichen Perspektiven und ein Fußballturnier stehen den Plonsters bevor. Auf den Kartonseiten in der Heftmitte befindet sich noch eine besondere…mehr

Produktbeschreibung
In diesem Plonsters-Heft wird ganz schön getüftelt. Anhand von einfachen Sachverhalten wird nämlich das logische Denken trainiert: Durch genaues Beobachten, Gedächtnisleistung und Kombination sollen Regel- und Gesetzmäßigkeiten herausgefunden und Zusammenhänge erkannt werden.Heft II wendet sich an Schüler/innen der 3. und 4. Klasse. Spannende Labyrinthe, die Verfolgung eines Gangsters, außergewöhnliche Spielwürfel, ein Fotocasting aus unterschiedlichen Perspektiven und ein Fußballturnier stehen den Plonsters bevor. Auf den Kartonseiten in der Heftmitte befindet sich noch eine besondere Knobelaufgabe: ein Tangram zum Heraustrennen samt möglicher Figuren, die damit erzeugt werden können.Die Hefte enthalten abwechslungsreiche, verständliche und entsprechend dem Thema auch knifflige Lernspiele, die keine Langeweile aufkommen lassen. Die Kinder können selbstständig mit den Büchern umgehen und lernen kreativ und ohne Leistungsdruck. Zu jedem Themenbereich gibt es lustige Illustrationen und jedes Heft enthält einen Plonster-Bastelbogen zum Heraustrennen.