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Ein außergewöhnliches Lernprogramm für Kinder der Primarstufe - prämiert mit der GIGA-Maus 2002 als bestes Lernspiel und Gruppensieger der Kategorie Primarstufe sowie mit dem Comenius-Siegel 2003!
Die Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln ist ein Lernprogramm, das für die Schule fit macht und gleichzeitig begeistert und fesselt. Diese Lernsoftware stellt die Förderung der Grundfähigkeiten des Lernens in den Mittelpunkt: Visuelle und auditive Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Ausdauer, Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken werden hier systematisch…mehr

Produktbeschreibung
Ein außergewöhnliches Lernprogramm für Kinder der Primarstufe - prämiert mit der GIGA-Maus 2002 als bestes Lernspiel und Gruppensieger der Kategorie Primarstufe sowie mit dem Comenius-Siegel 2003!

Die Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln ist ein Lernprogramm, das für die Schule fit macht und gleichzeitig begeistert und fesselt. Diese Lernsoftware stellt die Förderung der Grundfähigkeiten des Lernens in den Mittelpunkt: Visuelle und auditive Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Ausdauer, Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken werden hier systematisch trainiert und geschult. Wie aktuelle Bildungsstudien gezeigt haben, sind gerade diese Fähigkeiten unerlässlich für den schulischen Erfolg.

Das Neue an diesem Programm ist die spielerische und liebevoll gestaltete Rahmenhandlung, die die Kinder mit sanftem Druck, also durch Eigenmotivation, dazu anhält kontinuierlich und regelmäßig in allen Förderbereichen zu arbeiten. Dies führt auch zur notwendigen Abwechslung zwischen geistiger Anspannung und Entspannung und vermeidet, dass sich die Kinder nur mit den Übungen beschäftigen, die ihnen am leichtesten fallen.

Die Kinder, die als Matrosen bei den Skillies anheuern, brechen mit ihnen auf zu einer abenteuerlichen Seefahrt zu sieben geheimnisvollen Inseln. Auf jeder dieser Inseln suchen sie nach einem geheimnisvollen Tier, das sich erst zeigt, wenn viele verschiedene Aufgaben richtig gelöst sind. So bleibt das Üben spannend, die Motivation wird gesteigert und die Kinder trainieren über lange Zeit mit wachsendem Erfolg.

Um das Programm zu bedienen wird keine Lesefertigkeit vorausgesetzt: Die Skillies lassen ihre Matrosen nie alleine, sie kommentieren jede Handlung und geben - wenn nötig - hilfreiche Tipps. Im Logbuch, das mit bildlichen Darstellungen arbeitet, kann jedes Kind seinen Erfolg selbst überprüfen. Die über 2000 Aufgaben lassen keine Langeweile durch Wiederholungen aufkommen und garantieren Lernspaß für mehr als ein Jahr.

Ob zu Hause, in der Schule oder in Fördereinrichtungen: Das Programm bietet mit seiner genauen Protokollierung Eltern und Lehrkräften ein hervorragendes Instrument, Stärken und Schwächen sowie Fortschritte der Kinder festzustellen.

Mit den Skillies auf zur Abenteuerreise zu den geheimnisvollen Inseln!

Systemvoraussetzungen
  • WIN 95 oder höher
  • mind. Pentium 200
  • mind. 64 MB RAM
  • Soundkarte
  • SVGA-Grafikkarte (16 Bit)
  • Bildschirm-auflösung 800 x 600 Pixel
  • mind. 20 MB freier Speicherplatz
  • CD-ROM-Laufwerk (achtfach
  • empf. 24-fach)
Rezensionen
"Das Programm steckt voller Aufgaben, die Kinder im Vor- und Grundschulalter spielerisch lösen können. Die Vielzahl der Lernspiele sorgt dafür, dass Ihr Nachwuchs lange Zeit auf "hoher See" bleibt und dabei auch noch eine Menge lernt. Preisemfehlung: kein günstgeres Angebot gefunden (recherchiert bei mehr als 150 Händlern)."
(COMPUTERBILD 3/2003, 27.01.2003)

"Die Skillies reisen zu sieben Inseln, auf denen jeweils spezielle Aufgaben zu lösen sind: Denkstrategien, Erinnerungsvermögen, Mengenvorstellungen, Kombinationsgeschick und Konzentration sind gefragt und werden spielerisch trainiert. Die Anforderungen wachsen mit dem Erfolg. Die Rahmenhandlung macht neugierig und weckt den Ehrgeiz Ihres Kindes immer wieder neu. Ein liebevoll gestaltetes und pädagogisch durchdachtes Programm voller pfiffiger Knobeleien und schöner Spielideen."
(Eltern for family, Dezember 2002)