Willy, das Schloßgespenst, ist eingeschlossen. Nun soll Max ihn befreien. Der Weg führt Max durch ein unheimliches Schloß. Dort steht ihm glücklicherweise eine gutmütige Ahnengalerie hilfreich zur Seite. Max lernt, was es mit Flaschengeistern, Poltergeistern und Kleingeistern auf sich hat. was von einer Gräfin von Grusel zu halten ist und daß manche Gespenster am liebsten kleine, gelbe Socken verspeisen. Die Spielgeschichte führt die Kinder zusammen mit Max in das Schloß Neuschwanstein.