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  • Karten-, Brett- oder Würfelspiel

So wird Geschichtsunterricht zum Abenteuer!

Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum erleben Ihre Schülerinnen und Schüler das alte Ägypten hautnah.
In fünf Gruppen tauchen sie ein in den Alltag dieser frühen Hochkultur und wenden dabei ihre Geschichtskenntnisse an.
Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7.
Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar.
Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer - Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie
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Produktbeschreibung

So wird Geschichtsunterricht zum Abenteuer!


Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum erleben Ihre Schülerinnen und Schüler das alte Ägypten hautnah.
In fünf Gruppen tauchen sie ein in den Alltag dieser frühen Hochkultur und wenden dabei ihre Geschichtskenntnisse an.
Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7.

Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar.

  • Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer - Ihre Schüler werden begeistert sein!
  • Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis - wer zusammenarbeitet gewinnt!
  • Fördern Sie spielerisches Lernen - spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext!
  • Legen Sie sofort los - keine Vorbereitung erforderlich!


Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten