• Karten-, Brett- oder Würfelspiel

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Auf der Hochebene einer entfernten Welt entbrennt ein spannender Wettkampf: Wer bringt seine Kultur am schnellsten nach vorne, sichert sich Ruhm und einen Eintrag in die Geschichtsbücher? Die Spieler übernehmen die Rolle von Hohepriestern und bauen ihr Land Stück für Stück aus, erweitern ihre Stadt, errichten Tempel und beten zu AHAU, dem Sonnengott, damit er ihnen gnädig sei. Wer kann in der kurzen Zeit seine Kultur am besten entwickeln?
Am Anfang ist das Hochgebirge noch Wolkenverhangen. Die Sonne dringt nur auf ein kleines Stück Land, auf dem die Spieler Ihre Hochkultur beginnen. Nach
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Produktbeschreibung
Auf der Hochebene einer entfernten Welt entbrennt ein spannender Wettkampf: Wer bringt seine Kultur am schnellsten nach vorne, sichert sich Ruhm und einen Eintrag in die Geschichtsbücher? Die Spieler übernehmen die Rolle von Hohepriestern und bauen ihr Land Stück für Stück aus, erweitern ihre Stadt, errichten Tempel und beten zu AHAU, dem Sonnengott, damit er ihnen gnädig sei. Wer kann in der kurzen Zeit seine Kultur am besten entwickeln?
Am Anfang ist das Hochgebirge noch Wolkenverhangen. Die Sonne dringt nur auf ein kleines Stück Land, auf dem die Spieler Ihre Hochkultur beginnen. Nach und nach legen die Spieler weitere Ländereien frei, schaffen Fortschritt und lassen ihre Zivilisation gedeihen. Die Sonne ist dabei die alles antreibende Kraft, die Wohlstand und Erfolg bringt. Doch wo es Licht gibt, gibt es auch Schatten...
Empfehlung der bücher.de Redaktion

Helios (Spiel)



Bei "Helios", einem neuen Spiel aus dem Hans im Glück-Verlag, dreht sich – wie der Name schon vermuten lässt – alles um die Sonne. Der nach dem griechischen Sonnengott benannte spannende und taktische Wettstreit ist nicht nur für Strategen geeignet, sondern dank überschaubarer Regeln und einer Spieldauer von ca. 60 Minuten auch absolut familientauglich. Dennoch bietet "Helios" auch Vielspielern genügend Spieltiefe und Wiederspielreiz.

Auf einer weit entfernten Hochebene errichten bis zu vier Spieler ihre eigene Welt, in der die Sonne die alles antreibende Kraft ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hohepriestern und lassen ihre Zivilisation gedeihen, d.h. sie machen nach und nach ihr Land nutzbar, sie erweitern ihre Stadt, sie errichten Tempel ... und das alles natürlich besser als die Konkurrenten. Verständlich, dass sie darum beten, dass ihnen der Sonnengott noch lange gnädig sei. Denn wo es Licht gibt, gibt es auch Schatten… Gerade bei "Helios"!

"Helios" stammt aus der Feder der Spieleautoren Martin Kallenborn und Matthias Prinz, die schon das Kinderspiel "Baumhaus-Party" zusammen entwickelt haben. Das Spiel ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren geeignet, eine Partie dauert ca. 45-60 Minuten. Die Spielschachtel enthält keinen zentralen Spielplan, sondern für jeden Spieler gibt es ein Spielertableau, ein Stadttableau, eine Übersichtskarte und eine Sonnenscheibe, darüber hinaus besteht das Spielmaterial aus zahlreichen Aktionsplättchen, Landplättchen, Siegpunktechips und Rostoffen und Häusern aus Holz.