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Spannendes Escape Spiel quer durchs Ruhrgebiet
Das Escape Game für zu Hause führt einen oder mehrere Spieler quer durch den Ruhrpott: von Essen über Bochum bis nach Dortmund und vorbei an bekannten Sehenswürdigkeiten wie alten Zechen und dem Gasometer.
Um die Geheimnisse einer Stahl-Dynastie zu lüften, müssen knifflige Fragen und Aufgaben gelöst, um die Ecke gedacht und klug kombiniert werden. Das Exit Spiel enthält 50 Karten mit Rätseln und kann mehrfach gespielt werden. Eine tolle Erinnerung an den Urlaub im Ruhrgebiet oder ein originelles Geschenk für alle Escape-Room-Fans. Exit Game…mehr

Produktbeschreibung
Spannendes Escape Spiel quer durchs Ruhrgebiet

Das Escape Game für zu Hause führt einen oder mehrere Spieler quer durch den Ruhrpott: von Essen über Bochum bis nach Dortmund und vorbei an bekannten Sehenswürdigkeiten wie alten Zechen und dem Gasometer.

Um die Geheimnisse einer Stahl-Dynastie zu lüften, müssen knifflige Fragen und Aufgaben gelöst, um die Ecke gedacht und klug kombiniert werden. Das Exit Spiel enthält 50 Karten mit Rätseln und kann mehrfach gespielt werden. Eine tolle Erinnerung an den Urlaub im Ruhrgebiet oder ein originelles Geschenk für alle Escape-Room-Fans.
Exit Game mit mittlerem Schwierigkeitsgrad für Einsteiger oder geübte Spieler, mehrfach spielbarFür einen oder mehrere Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 2-3 StundenPerfekt für alle Escape-Room-FansEscape Spiel über das Ruhrgebiet mit 51 Karten (Maße: 11,9 x 16,8 cm)
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Autorenporträt
Jörg Benne ist 1975 in Bottrop geboren und aufgewachsen und hat danach bis zum Abitur in Essen gelebt. Auch wenn damals die große Zeit von Kohle und Stahl schon zu Ende ging, kann man mit Fug und Recht behaupten, dass Jörg Benne ein Kind des Reviers ist. Heute lebt er mit seiner Familie zwar im Rheinland, aber direkt an der Grenze zum Ruhrgebiet und ist seiner Heimat noch immer verbunden. Hauptberuflich arbeitet er als Produzent von interaktiven Hörbüchern, als freier Autor schreibt er außerdem Romane (vornehmlich Fantasy) und Spielbücher, in denen die Leser selbst entscheiden können, wie die Geschichte weitergeht. Letztere garniert er häufig mit kniffligen Rätseln, die er in Escape Rooms, bei Brettspielen oder beim Geocachen auch selbst gerne löst.