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  • Karten-, Brett- oder Würfelspiel

Mäxx und seine Freunde Mara, Meli, Mu und Robo trainieren für einen Flug ins All. Aber wer fliegt mit wem womit und wohin? Wer an Bord kommt und auf welchem Untergrund trainiert wird, entscheidet bei diesem Spiel darüber, welche Rakete die Crew nehmen muss und welches Ziel anvisiert wird. So üben die Kinder das Erkennen von Sinnzusammenhängen. Bei der schwierigeren Variante behindert Nebel die Sicht, sodass zudem eine gute Figur-Grund-Wahrnehmung gefragt ist.
Das Erkennen von Sinnzusammenhängen (wenn - dann) ist wichtig für die kognitive Entwicklung von Kindern im Vorschulalter. Auf dieser
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Produktbeschreibung
Mäxx und seine Freunde Mara, Meli, Mu und Robo trainieren für einen Flug ins All. Aber wer fliegt mit wem womit und wohin? Wer an Bord kommt und auf welchem Untergrund trainiert wird, entscheidet bei diesem Spiel darüber, welche Rakete die Crew nehmen muss und welches Ziel anvisiert wird. So üben die Kinder das Erkennen von Sinnzusammenhängen. Bei der schwierigeren Variante behindert Nebel die Sicht, sodass zudem eine gute Figur-Grund-Wahrnehmung gefragt ist.

Das Erkennen von Sinnzusammenhängen (wenn - dann) ist wichtig für die kognitive Entwicklung von Kindern im Vorschulalter. Auf dieser Fähigkeit bauen unter anderem das Textverständnis, das Erstellen von Geschichten und die Handlungsplanung auf, welche die Grundlage schulischen Erfolgs bilden.

Das Lernspiel bietet:2 Kartensätze mit 71 bzw. 49 Karten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgradenpraxiserprobte Spielideen für 1 bis 4 Spieleraltersgemäße Förderung für Kinder ab 5 JahrenSpielspaß mit Methode für Kindergarten, Vorschule, Grundschule, Förderschule, Logopädie oder zu Hause