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Benutzername: 
Jürgen Janke
Wohnort: 
Paderborn
Über mich: 
Ich spiele sehr gerne und oft Brettspiele. Außerdem bin ich für einzelne Verlage als Erklärer / Promoter unterwegs, was jedoch nicht meine Bewertungen beeinflußt, sondern nur etwas die Spiele bestimmt die ich bewerte bzw. kenne. Meine Filmbewertungen halte ich mit Absicht kurz, um nicht zu viel zu verraten.

Bewertungen

Insgesamt 138 Bewertungen
Bewertung vom 15.05.2009
Kosmos 69048 - Der Hexer von Salem

Kosmos 69048 - Der Hexer von Salem


gut

Ein kooperatives Spiel welches sich gut für eine relativ kurze Spielrunde eignet.
Negativ finde ich jedoch, dass es einen teilweise sehr hohen Glücksfaktor hat. Ich habe das Spiel bisher zweimal gespielt und immer haushoch dagegen verloren. Einmal mit drei und einmal mit 2 Spielern.
Der Knackpunkt ist das Spielprinzip zu verstehen und dann auf die verschiedenen Mechanismen die einen immer näher zum Verlust des Spiels bringen rechtzeitig zu begegnen.
Viele Probleme hat der Punkt gemacht, dass wenn man ein Monster besiegen möchte das erschienen ist muss man seinen Charakter mit bestimmten Gegenständen ausrüsten (meist werden 2 bestimmte benötigt), wobei die Charaktere aber nur 3 Gegenstände tragen können. Wenn man nun das Feld mit dem Monster betritt muss man zuerst würfeln, ob man eventuell einen Gegenstand verliert. Sehr oft habe ich genau den Gegenstand verloren den ich benötigt hätte um das Monster zu besiegen, somit war der Zug für meinen Charakter komplett sinnlos. Dies wirft einen teilweise sehr weit zurück.

Fazit: Eigentlich eine gute Idee für ein kooperatives, schnelles Spiel, aber aus meiner Sicht ein zu hoher Glücksfaktor, der einem etwas den Spielspaß nimmt. Vielleicht verliere ich aber auch einfach zu ungern :) Also wer die Herausforderung sucht bzw. auch mal Spaß daran hat ein Spiel mehrfach zu spielen bis er es endlich gewinnt der ist hier eventuell genau richtig.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 15.05.2009
Small World (Spiel)

Small World (Spiel)


ausgezeichnet

Ein Spiel für 2 bis 5 Personen und aus meiner Sicht für alle Alters und Spielerklassen!
Das Spiel ist wirklich gelungen. Der Einstieg ist schnell gemacht durch eigentlich sehr einfache Grundregeln. An Tiefe und Komplexität gewinnt das Spiel durch die Eigenschaften der Rassen und durch die zufällig zugeordneten Spezialfähigkeiten. So ergeben sich in jedem Spiel andere Möglichkeiten bzw. Dinge auf die man achten muss.

Grundsätzlich läuft das Spiel so ab, dass jeder zu Beginn eine Rasse + Spezialfähigkeit aussucht und diese auf dem Spielbrett (je nach Spielerzahl verschieden groß) auslegt bzw Felder erobert. Am Ende jedes Spielerzuges wird direkt gewertet. Im Normalfall erhält der Spieler pro besetztem Gebiet 1 Siegpunkt bzw Münze.
Nun ist es so, dass jede Rasse eine bestimmte Menge an Rassenplättchen besitzt mit denen Felder erobert werden können. Irgendwann hat man sich so weit ausgebreitet oder wurde von Gegenspielern soweit dezimiert, dass man keine weiteren Länder erobern kann.
An diesem Punkt sollte man sich entscheiden ob man nicht vielleicht sein aktuelles Volk untergehen lässt (und dafür in dieser Runde praktisch aussetzt) oder doch noch eine Runde weiterspielt. Wenn man sein Volk untergehen lässt, werden die Plättchen umgedreht und in der nächsten Runde darf man sich ein neues Volk aussuchen.
Beim Aussuchen eines Volkes gibt es noch eine weitere Finesse des Spiels. Es liegen immer 6 Völker untereinander aus. Wenn man nun das unterste Volk nimmst ist dies kostenlos, aber jedes Volk über diesem kostet pro darunter liegendem Volk 1 Münze bzw 1 Siegpunkt, der auf dem nicht gewählten Volk liegenbleibt. Sollte nun später jemand dieses Volk nehmen erhält er die darauf liegenden Münzen.
Ein wichtiger Punkt ist noch, dass man nur ein einziges untergegangenes Volk haben kann, sobald man das zweite untergehen lässt stirbt das vorher untergegangene Volk sofort komplett aus.
Solange ein Volk (ob untergegangen oder nicht) auf dem Plan liegt gibt jedes Feld 1 Punkt.
(Spezial-)Fähigkeiten können diese Werte so wie auch alle anderen Regeln verändern.

Für Anfänger empfiehlt es sich immer nur die Fähigkeiten der ausliegenden Rassen zu lesen, dies führt schneller ins Spiel und birgt weniger Verwirrungspotenzial :)

Fazit: Das Spiel kann ich nur empfehlen! Leichter Einstieg gekoppelt mit taktischer Finesse, wobei der Anfänger immer eine Chance gegen den "Profi" hat da man durch die ständig anderen Rassenzusammensetzungen nicht wirklich eine perfekte Taktik fahren kann. Ich denke das Spiel gehört in jede Sammlung!

20 von 25 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 26.03.2009
Munchkin 1

Munchkin 1


ausgezeichnet

Schlüpfe in die Rolle eines Helden, der durch den Dungeon zieht um Monster zu besiegen und Schätze zu sammeln.
Wer sich mal etwas belustigend mit dem Thema Rollenspiele befassen will, ohne wirklich eines zu spielen, der ist bei Munchkin richtig. Die Karten sind sehr humorvoll gemacht und nehmen viele Dinge aus dem Bereich Rollenspiel aufs Korn.

Der Ablauf ist auch einfach strukturiert und schnell erklärt. Wer dran ist deckt vom Türenstapel eine Karte auf. Wenn ein Monster aufgedeckt wird muss der Spieler sich entscheiden ob er gegen das Monster kämpft oder wegläuft. Wer kämpft muss mit seiner Stufe und seinen Waffen die Stufe des Monsters übertreffen. Wer dies nicht kann darf versuchen einen Mitspieler mit Schätzen oder Ausrüstung zu bestechen, damit dieser einem im Kampf beisteht. Die anderen können jedoch mit Karten versuchen das Monster zu stärken. Denn wer verliert bzw. nicht gewinnen kann muss weglaufen. Dies ist der einzige Punkt im Spiel in dem gewürfelt wird. Wer nicht entkommt dem passieren schlimme Dinge. Je nach Monster sind diese immer unterschiedlich.
Wer das Monster allerdings besiegt bekommt Schätze und Stufen. Wer zuerst Stufe 10 erreicht hat gewonnen.

Wichtig bei dem Spiel ist, dass Regeln durch bestimmt Karten untergraben werden können. Den Kartenregeln brechen Spielregeln!
Nach meiner Erfahrung ist es ein Spiel für jedermann, auch für Familien gut geeignet auch wenn der Haussegen etwas leiden könnten wenn Papa der Mama nicht gegen das ach so schrecklich starke Monster helfen mag, oder ihr gar in den Rücken fällt und das Monster verstärkt.

Fazit: Für Viel-, Wenig-, (ex-)Rollenspieler, Rollenspielhasser und Erwachsene aber auch Jugendliche geeignet. Ein gutes Spiel für einen geselligen Abend.

Tipp: Es gewinnt meistens nicht der der als erster Stufe 9 und damit fast 10 erreicht! Denn auf den achten alle anderen und werden alles tun damit dieser nicht sofort gewinnt. Wer aber als zweiter oder dritter versucht Stufe 10 zu erlangen der hat nachdem alle ihr Pulver verschossen haben, beste Chancen ;) Also immer schon zurückhalten und im richtigen Moment zuschlagen.

3 von 3 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 23.03.2009
Wizard (Kartenspiel)

Wizard (Kartenspiel)


ausgezeichnet

Um zu gewinnen muss ich nicht jeden Stich gewinnen, sondern erraten wie viele Stiche ich in einer Runde hole!
Der Glücksfaktor den sonst fast alle Kartenspiele haben schafft Wizard damit fast komplett ab. Selbst wer schlechte Karten hat und sich dafür aber richtig einschätzt, kann den besiegen der immer gute Karten hat aber nicht einschätzen kann wie stark eventuell die Gegner sind.

Die Regeln sind relativ leicht und schnell erlernt, so dass einer Runde mit Neulingen nichts im Weg steht. Spaß macht es jedem, sei es weil man einen Stich holt, oder weil der andere am Ende doch einen Stich mehr macht als er wollte.

Kurz zum Ablauf des Spiels:
Jeder Spieler bekommt je nach Rundenzahl Karten auf die Hand (jede Runde eine mehr). Nun muss jeder schätzen wie viele Stiche er damit macht (Maximal seine Kartenanzahl). Clou an der Sache ist, dass der letzte Spieler nicht so viele Stiche ansagen kann, dass es genau aufgeht. Also wird jede Runde mindestens ein Spieler falsch liegen und genau das macht es spannend :)

Fazit: Schönes Kartenspiel für Jung und Alt. Schnell genug erlernt und gespielt für Wenigspieler und genug taktischer Reiz für Vielspieler.

13 von 19 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.