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CurlyGirl

Bewertungen

Insgesamt 978 Bewertungen
Bewertung vom 04.12.2018
Hänsel und Gretel Bastelbogen

Hänsel und Gretel Bastelbogen


sehr gut

Review-Fazit zu „Hexenhaus“, einem magisch angehauchten Knobel- und Stapelspiel.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: Phil Walker-Harding
Illustration: Andy Elkerton und Klemens Franz
Verlag: Lookout Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Fazit]
„Knusper, knusper, Knäuschen, …wer knabbert an meinem Häuschen?!“ …meint man hier schon beim Öffnen der Spieleschachtel zu hören^^. Und in der Tat bauen hier die Spieler an ihrem eigenen Hexenhäuschen, auf einem 3×3-Raster-Tableau und da nicht nur in Tiefe und Breite, sondern auch in die Höhe. Gewertet wird zwar immer nur ein Stockwerk, wenn es komplettiert ist, aber das hindert den hexenhaften Bauherren nicht daran, auch nur in Teilen in die Höhe zu Bauen, um entsprechende Bonuskärtchen zu erhalten.
Generell gilt, die Felder, die mit einem Plättchen überdeckt werden, lösen ihre Effekte aus und bescheren dem Spieler so verschiedene Lebkuchen oder die Möglichkeit Lebkuchen zu tauschen oder eines der ausliegenden Märchenwesen anzulocken. Und diese zu „sammeln“ bringt die Spieler dem Sieg besonders nahe – und dem „Hexe-sein“^^!

Folglich geht es all die Runden darum, möglichst geschickt, die zufällig gezogenen (2er-)Plättchen auf seiner Tafel regelkonform unterzubringen. Immer im Blick die punktebringenden guten und bösen Märchenwesen, sie anzulocken und schliesslich einzusperren – durch Abgabe gesammelter Lebkuchen. Bis zu drei Bonuskärtchen dürfen zudem gezogen werden, wenn ein Wesen erfolgreich geschnappt wurde und diese geben Bedingungen vor, welche bei Spielende nochmal extra Punkte einbringen können. Daher schaut man im Wettstreit, die für sich günstigsten Kärtchen zu erhaschen und damit besteht immer ein Wettlauf, damit kein anderer das Gewünschte wegschnappt. Ein gewisses taktisches Element ergibt sich hieraus, welche Plättchen wo abgelegt werden – nicht nur, für die beste Platzausnutzung -, um immer Lebkuchen-flüssig^^ zu sein, damit genügend vorrätig ist für die ausharrenden Märchenfiguren.

Die gute Anleitung erleichtert den Einstieg und der Spielverlauf an sich ist dann auch recht simpel. Das eigene Vorausplanen und Beobachten der Mitspieler-Aktionen ist wie erwähnt teils glücklich, teils taktisch, aber (fast) immer in der richtigen Balance, um zwar fordernd, aber nie schwer zu sein. Daher eignet sich das Spiel für ein sehr breites Zielpublikum.
Das hübsche Spielmaterial lockt besonders Familienspieler an, da sich hier auch die kleineren Mitspieler an den Märchenfiguren erfreuen können.
Rundum ein Spiel, das gerne öfters gespielt wird, ausreichend Abwechslung bietet, optisch was hermacht und recht pfiffig mit klassischen Elementen umgeht.

[Note]
5 von 6 Punkten.

Bewertung vom 03.12.2018
Pegasus LOG01104 - Isle of Skye, Druiden (2. Erweiterung)

Pegasus LOG01104 - Isle of Skye, Druiden (2. Erweiterung)


sehr gut

Diese Erweiterung (auch zusammen mit der „Wanderer“-Erw. spielbar) offeriert den Spielern eine neue Quelle zur Machtsteigerung, die Unterstützung der geistigen Elite – den Druiden und ihren mystischen Kultstätten obliegt es nun den aufstrebenden Königsspielern zu helfen.

Das Grundspiel (s. Review) bleibt an sich unverändert, es kommt aber eine weitere Kaufphase hinzu, hier erhält man (neue; sehr mächtige) Plättchen von den Stonehenge-ähnlichen Platten (Dolmen). Zu unterschiedlichen Preisen ein Ausliegendes oder per festgelegten Entgelt gleich zwei zufällige Plättchen.
Hierdurch lassen sich, bei geschicktem Einsatz, reichlich Punkte generieren, z.B. wenn ein bestimmtes Plättchen von anderen teilweise oder komplett „umbaut“ wird (ähnlich wie das Kloster bei „Carcassonne“^^). Im Spielverlauf können derlei „magische Effekte“ z.B. auch dafür sorgen, dass man bei sich selbst oder bei Mitspielern billiger kaufen kann, u.v.m.
Neue Wertungsplättchen gibt es natürlich auch, so z.B. für Häuser am See, längste Diagonale oder meiste Leuchttürme.

Auch mit dieser Erweiterung wird das Grundspiel gut aufgewertet. Es passt sich alles gut ein und wirkt nicht aufgesetzt.
Die neuen Plättchen empfehlen sich an erfahrene „IoS“-Spieler, damit deren mächtigen Möglichkeiten auch wirklich gut ausgenutzt sind, aber auch Gelegenheitsspieler können nach einer regulären „IoS“-Partie auf jeden Fall mal reinschnuppern, wenn ein Erklärbär mit einigen Tipps zur Seite steht^^.
Rundum empfiehlt sich die Erweiterung also für den Sammler oder gleich als Bundle für Neueinsteiger.

[Note]
5 von 6 Punkten.

Bewertung vom 23.10.2018
Exit 3 - Hexenküche (Puzzle)

Exit 3 - Hexenküche (Puzzle)


sehr gut

Review-Fazit zu „EXIT Puzzle: Hexenküche“, einem Puzzle-Rätselspiel.

[Infos]
für: 1 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: Xmin.
Autor: Johannes Schiller
Illustration: n/a
Verlag: Ravensburger
Anleitung: deutsch
Material: deutsch


[Fazit]
Ein EXIT-Room zum Puzzlen? Ja^^!
Verlag und Autor ist es gelungen, dies tatsächlich zu kombinieren. Zunächst müssen die 759 Puzzleteile zusammengesetzt werden, was schon mal gar nicht so leicht ist, da sich das Bild nicht mit dem Cover der Schachtel deckt, wie man es sonst so kennt! Das Titelbild gibt nur eine ungefähre Vorstellung davon, wie der Raum aussehen müsste, doch nach und nach stellt man beim Zusammenstellen fest, dass da so manches Detail entweder gar nicht (mehr) vorhanden ist oder sich geändert hat. Und da geht die EXIT-Knobelei schon los, als wenn das Puzzle-Knobeln nicht schon schwer genug wäre^^ – zumindest für Gelegenheitspuzzler, Profis werden sicherlich, dank geschulterem Auge, zügiger vorankommen.
Laut Story wanderte der Spieler harmlos durch den Wald und sammelte Pilze, bis er in einen besonders lecker wirkenden Pilz hineinbiss und ohnmächtig unter einem Baum zusammenbrach, nur um dort dann durch den Boden zu stürzen und sich beim Aufwachen in einer Art unterirdischen Hexenküche wiederzufinden. Offenbar vergiftet, muss nun rasch ein Gegenmittel gefunden und dazu die Details des Puzzle-Bildes gründlich abgesucht werden.

Nachdem die, lt. Anleitung, produktionstechnisch bedingten Schnittreste entsorgt sind (immerhin eine gute Handvoll), offenbart sich ein großer Haufen Puzzle-Teile, die nun – immer brav mit der Umrandung beginnend^^ – zusammengesetzt werden wollen. Hiermit ist man schon einige Stunden beschäftigt und staunt nicht schlecht, was sich da als Bild entwickelt.
Ist das Bild irgendwann dann fertiggestellt, geht das „Spiel“ erst los und es gilt nun die Unterschiede und offenkundigen Rätsel im Detail zu erkennen und zu klären. So wird sich allmählich die Lösung herauskristallisieren und so hoffentlich bald auch das Ende und damit die Rettung des Spielers…..oder nicht?!

Ein sehr schickes Puzzle, das wirklich lange beschäftigt und die Kombinationsidee mit den EXIT-Mechaniken ist mal etwas Neues und durchaus raffiniert integriert und umgesetzt. Fans beider Lager dürften sich hier ein Weile aufhalten – bis einer den geheimen Umschlag mit der Lösung aufreisst *G*.

[Note]
4 von 6 Punkten.

9 von 11 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 23.10.2018
black stories Sebastian Fitzek Edition (Spiel)

black stories Sebastian Fitzek Edition (Spiel)


gut

Review-Fazit zu „Black Stories Sebastian Fitzek“, einem herrlich makaberen Rätselspiel.


[Infos]
für: 2-X Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: Xmin.
Autor: Sebastian Fitzek
Illustration: Kirsten Küsters
Verlag: moses. Verlag
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung]
n/a

[Fazit]
50 neue Rätsel für Liebhaber der makaberen Rätseleinlagen werden mit dieser speziellen Edition geboten.

Bekannt thematisch aufbereitete Karten in üblicher Black Stories – Größe und Stärke zeigen eine meist gruselige schwarz-weiss-rote Zeichnung und den zugehörigen, kurzen Rätseltext auf der Vorderseite sowie die ausführliche Aufklärung auf der Rückseite.
Sebastian Fitzek, seinerseits bekannter Buch-Autor, ist schon lange ein Fan der Black Stories und konnte sich nun einen Wunsch erfüllen und eine eigene Black Stories Edition verwirklichen. Dabei sind 25 Rätsel inspiriert und bezogen auf seine bisherigen Romane, ohne aber gravierend inhaltlich etwas zu verraten und 25 weitere Rätsel frei kreiert.

Im Spiel liest ein Spielleiter die Ausgangsgeschichte vor und zeigt auch das (nicht immer den Fall wirklich umschreibende) Bild den Mitspielern. Diese müssen anschliessend mit Ja/Nein-Fragen heraus zu finden suchen, worum es sich wirklich handelte, was geschehen ist bzw. wie es dazu kommen konnte. Der Spielleiter ist angeraten, immer nur mit Ja/Nein zu antworten, aber durchaus auch ab und zu kleinere Hinweise zu streuen, wenn er merkt, dass sich die Ratenden nicht wirklich dem Ziel nähern. Die Dauer einer Partie kann damit auch gut gesteuert werden, wenn man sich nicht vorher auf ein entsprechendes Ende festlegt (Zeit, Anzahl Fälle,…).

Diese 50 Karten sorgen für reichlich verknobelten Spielspass, der aber natürlich auch von der Spielgruppe abhängt. Bekannt schwarzhumorig sind die Fälle, aber nicht immer wirkliche Logikknaller, zu abstrus sind da die nötigen Herleitungen. An sich aber dennoch bekannte Kost, die geneigten Fans (beider Seiten^^) sicherlich gefallen wird. Schick ist auf jeden Fall die Spielschachtel in Buchform, um diese besondere Edition auch hervorzuheben.

[Note]
4 von 6 Punkten.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.