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CurlyGirl

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Insgesamt 978 Bewertungen
Bewertung vom 21.09.2018
Ravensburger 22300 - Kakerlacula - Aktionsspiel mit elektronischer Kakerlake für Groß und Klein, Familienspiel für 2-4 Spieler, geeignet ab 5 Jahren

Ravensburger 22300 - Kakerlacula - Aktionsspiel mit elektronischer Kakerlake für Groß und Klein, Familienspiel für 2-4 Spieler, geeignet ab 5 Jahren


sehr gut

Review-Fazit zu „Kakerlacula“, einem weiteren, lustigen Teil der Kakerlaken-Rennerei.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 6 Jahren
ca.-Spielzeit: 15min.
Autoren: Inka Brand und Markus Brand
Illustration/Gestaltung: n/a
Verlag: Ravenburger
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Fazit]
Im neuesten Ableger dieser lustig-schnellen Knobel- und Wettlaufspiele, müssen die Spieler ihre Kinderfiguren durch ein gruseliges und vor allem dunkles Schloss bewegen, ohne dabei von der flink herumwuselnden Vampir-Kakerlake erwischt (berührt) zu werden! Es gilt dabei die eigenen Kerzen-Marker (in Spielerfarbe) zu erreichen (verteilt in den zahlreichen Räumen) und umzudrehen, um so das Gemäuer zu erleuchten. Ist einem Spieler dies mit seinen Kerzen gelungen, darf er fortan auch die der anderen Spieler „anzünden“.
Wann immer jedoch eine Figur von „Kakerlacula“ berührt wird, muss diese zurück ins Kinderzimmer (Startraum) gestellt werden und von dort erneut losmarschieren. Aber nur, wenn noch eine Knoblauchzehe im Zimmer vorhanden war – welche in den Burggraben geworfen wird -, denn gibt es keine Zehen mehr, haben die Spieler gemeinsam verloren.

An Knoblauchzehen gelangen die Spieler jedesmal dann, wenn die Kakerlake sich auf das Katapult verirrt (was zufälligerweise am anderen Spielflächenende steht^^) und dann von einem Spieler mit beherztem Schwung durch die Luft geschleudert und (hoffentlich) durch das große Mauerloch am gegenüberliegenden Ende geworfen wird – Tipp: eine Decke oder ähnliches sollte dahintergelegt werden, damit die Kakerlake nicht zu hart aufschlägt. Dann nämlich können die Spieler die Verwirrung „Kakerlaculas“ ausnutzen und alle Knoblauchzehen aus dem Graben holen und ins Kinderzimmer zurücklegen – fliegt die Kakerlake nur in den Graben, gibt es immerhin 2 Zehen, fliegt sie aber gänzlich an allem vorbei, gibt es gar nichts. „Kakerlacula“ kommt dann wieder über sein Startfeld ins Spiel.

Wie bei allen Kakerlaken-Spielen dieser Reihe bisher, herrscht permanent eine herrliche Hektik vor und alle Spieler wuseln mit ihren Händen umher, um schnell die Figuren fortzubewegen, die Würfel weiter zu reichen, evtl. Knoblauchzehen weg zu werfen, Kerzen umzudrehen, das Katapult zu bedienen und sich gegenseitig anzufeuern (auch durchaus etwas derber zwischendrin^^).
Die tolle „Hexbug-Nano“-Kakerlake leistet dabei ganze Arbeit und fetzt durch die Gänge, um alle ja nervös zu machen^^.

Das Spielmaterial ist dabei sehr hübsch gestaltet und wertig, lediglich die Kerzen-Marker sind etwas dünn geraten und fertig zusammengesteckt (Mauerhalterungen) passen die Spielbrettteile zwar noch gut in den Karton, der Deckel hebt sich aber leicht ab. Die Anleitung und damit der Spielzugang sind verlagstypisch gut verständlich und leicht.

Rundum ein toller, weiterer Teil, dem hoffentlich in der Güte noch weitere folgen und die (nicht nur jüngere) Zielgruppe weiterhin erfreuen :)!

[Note]
5 von 6 Punkten.

Bewertung vom 14.08.2018
Winning Moves 11422 - CLUEDO Rick and Morty, Back in Blackout

Winning Moves 11422 - CLUEDO Rick and Morty, Back in Blackout


sehr gut

Review-Fazit zu „Cluedo Rick & Morty Edition“, einer Lizenzumsetzung des klassischen Detektivspiels.

[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 17 Jahren
ca.-Spielzeit: 60min.
Autoren: n/a
Illustration/Gestaltung: n/a
Verlag: Winning Moves
Anleitung: deutsch
Material: deutsch


[Fazit]
Das berühmte Detektiv-Spiel gibt es nun in einer speziellen „Rick & Morty“-Edition, nach der erfolgreichen und schrägen Zeichentrick-Serie.

Der Spielablauf bleibt dabei relativ klassisch, der chaotische Wissenschaftler Rick hat wieder eine durchzechte Nacht hinter sich gebracht, doch diesmal wurde er offenbar beraubt, denn irgendjemand hat ihn dazu gebracht die Kombination seines supergeheimen Safes^^ zu verraten und hat die Pläne seiner alles geliebten Portalpistole gestohlen. Es gilt nun also herauszufinden, wer die Pläne stahl, wo sie verborgen werden und was benutzt wurde, um Rick hereinzulegen. Wem es zuerst gelingt einen entsprechenden Tatverdacht zu belegen, mit Hilfe entsprechender während des Spiels gemachter Notizen, gewinnt das Spiel.

Die „R&M“-Edition nun bietet hier nicht die klassischen Räumlichkeiten der altherrschaftlichen Villa, sondern ein wildes Nichts von deren Mitte aus die Spieler in verschiedene Welten (Pluto, Mikroversum, Zitadelle der Ricks, Vogelmensch-Planet, Zahnradwelt, Nuptia 4, Säuberungsplanet, Gazorpazorp, Erde C-137) reisen müssen, um ihre Nachforschungen zu betreiben.
Als Täter kommen hier die übelsten^^ Protagonisten (Gromflamiten-Wächter, Revolio Clockbury Jr., Beta-Sieben, Risotto Groupon, Tammy Guterman, Zeep Xanflorp) aus der Vorlage in Frage und die möglichen Überredungskünste (Ricks Flachmann, Mega-Samen, Wahrnehmungsverstärker, Meeseeks-Box, Traumsteuerung, Säuberungsanzug) als „Tatwerkzeuge“.

Dies bringt etwas mehr Schwung ins klassische Cluedo-Geschehen und Abwechslung obendrein – ein Fest für die Fans.
Diese Edition ist sehr hübsch anzuschauen und bemüht sich erfolgreich Fans mit vielen Details zu überzeugen. Die nötigen Änderungen sind nahtlos gelungen und passen sich schön in das Spielprinzip ein. Die Rundenabläufe sind eingängig und kurzweilig mit dezenten Längen je nach Würfelglück.

Ergänzt wird der Spielverlauf durch die verrückten Erfindungen, welche in Kartenform gesammelt (dazu muss auf ein „?“-Feld gezogen werden) und entgsprechend eingesetzt werden können. Mit diesen können die Spieler mehr bzw. andere Karten anschauen, bei einer Verdächtigung, oder sie können eine Antwort verweigern, oder den Würfelwurf erhöhen, u.a.

Im Kern bleibt Cluedo jedoch Cluedo und ob es nun eine spezielle Edition mit zusätzlichen Spielkarten braucht oder das Original reicht, entscheiden die Fans des Spiels bzw. der Serie. Das Spiel selbst gehört zu den besten Deduktionsspielen und wer ein „R&M“-Spiele- oder Fangeschenk sucht, ist hier gut bedient.
Ausserdem bietet das Spiel sehr hübsche und wertige Komponenten, die Karten könnten ein wenig dicker sein, aber z.B. die Spielfiguren sind grandios gelungen.

Die Alterseinstufung ist Lizenzbedingt zu verstehen, von der Spielmechanik her geht das Spiel locker mit FSK6 durch^^, allerdings dürfte die Serie in dem Alter noch nicht bekannt sein und manche Anspielungen verstehen eben nur Fans^^.

[Note]
5 von 6 Punkten.

Bewertung vom 08.08.2018
Lustprinzip (Spiel)

Lustprinzip (Spiel)


gut

Review-Fazit zu „Lustprinzip“, ein erwachsenes Kommunikationsspiel.


[Infos]
für: 3-8 Spieler
ab: 16 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: n/a
Illustration/Gestaltung: n/a
Verlag: noris Spiele
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Fazit]
Bei diesem Erklärspiel geht es darum, bestimmte allgemein meist als zweideutig anerkannte Begriffe so zu erklären, dass keinerlei Bezug auf sexuelle oder körperliche Umschreibungen genommen wird – und natürlich der Begriff selbst oder Wortteile davon nicht genutzt werden. Dies gelingt je nach Wort, Mitspieler, Tageslaune^^ und Kreativität mitunter recht leicht oder sehr schwer, so dass die vorgegebene Regel, welche in der Anleitung recht streng geschrieben wird, u.U. hie und da gelockert werden darf, damit die Spielrunde nicht ewig hängenbleibt.
Gespielt wird reihum, indem der aktive Spieler versucht innerhalb der Sanduhrzeit so viele Begriffe wie möglich zu erklären – wer es errät, erhält die Karte -, bevor dann der Kartenstapel dem nächsten Spieler übergeben wird, wenn die Zeit abgelaufen ist. Wer Karten erhalten hat, bekommt je einen Punkt gutschrieben, der Erklärer erhält als Belohnung dafür je zwei Punkte.
Wird ein Begriff nicht erraten, kommt dessen Karte unter den Stapel und muss später erneut geraten werden.
Wurde der Stapel schliesslich komplett durchgespielt, werden alle Karten erneut gemischt und wieder als Stapel zum Raten hergenommen, doch in dieser zweiten und entscheidenen Runde dürfen zu den genannten Regeln auch die vorherigen Erklärungen nicht wiederholt werden – auch hier sollte man es aber nicht zu eng sehen^^. Es gewinnt schliesslich, wer die meisten Punkte ergattern konnte.

„Lustprinzip“ ist auf den ersten Blick ein schnödes Worteratespiel, dass sich dem PR-Trick „Sex sells“ bedient, kann aber nach ein wenig Einspielen doch überzeugen, mehr zu sein.
Das Thema ist an sich egal, es bedient halt nur eher ältere Spieler, aber das Erraten und vor allem Umschreiben meist gewohnter Begrifflichkeiten erweist sich als gar nicht so uninteressant und vor allem teils fordernd. So wurden aus zunächst gedacht witzelnden Runden, ernstere – aber weiterhin spassige^^ – Spieler, die sich verbissen kreativ an Worten vergingen^^, die eigentlich keiner Erklärung bedürfen^^.

[Note]
4 von 6 Punkten.