Benutzer
Top-Rezensenten Übersicht

Benutzername: 
sveapan
Wohnort: 
Kiel

Bewertungen

Insgesamt 42 Bewertungen
Bewertung vom 15.07.2021
Ligretto, grün (Spiel)

Ligretto, grün (Spiel)


ausgezeichnet

Als Kind habe ich Ligretto (noch in der alten Version) beim Familie-Spieleabend einer Freundin kennengelernt, wo wir zu fünft die blaue und grüne Ausgabe gespielt haben. Ich war dem Spiel sofort verfangen und kaufte es mir selber (bzw. ließ es von meinen Eltern kaufen). Seit dem habe ich es in meiner Kindheit und Jugend immer wieder gerne gespielt, selbst im Studium bin ich ihm wieder begegnet. Nur ist irgendwann das Spiel abhanden gekommen. Also musste jetzt ein Neues her. Das neue Design mag wie bei allen Spielen, zunächst gewöhnungsbedürftig sein - aber es ändert am Spielspaß nichts. Die Box sieht auf dem ersten Blick beinahe identisch aus, aber tatsächlich wurde sie zum besseren verändert. Die Pappe ist jetzt deutlich dicker und stabiler, der Deckel abnehmbar und ein Inlay hält die Karten an Ort und Stelle. Die Farben und das Design der Karten haben sich ebenfalls verändert - die Zahlenseiten finde ich sogar noch schöner als früher. Die Rückseite in den Spielerfarben finde ich jedoch weniger gelungen. Dass jetzt Blitze statt Kugeln verwendet werden, ist mir relativ egal, doch die Farbauswahl gefällt mir nicht ganz so gut. In der roten Version ähneln sich das Rot und das Rosa doch arg sehr (obwohl der Blitz als Ausgleich unterschiedlich gestaltet ist) und die beiden Schwarz-Farben aus Rot und Blau ebenfalls.

Zum Spiel selber muss ich ja wahrscheinlich nicht viel sagen. Ligretto ist seit über 20 Jahren ein Klassiker. Bei dem flotten Kartenspiel spielen alle Personen gleichzeitig und versuchen ihre Karten los zu werden. Es bringt enorm Spaß, egal ob man 10, 25 oder 50 Jahre alt ist.

Zur Differenzierung der Spielerfarben nochmal die Farben:
- Rote Ausgabe in Rot, Dunkelblau, Rosa, Schwarz
- Blaue Ausgabe in Hellblau, Orange, Gelb, Grau-Schwarz
- Grüne Ausgabe in Grün, Lila, Braun, Pink

Bewertung vom 15.07.2021
Ligretto, blau (Spiel)

Ligretto, blau (Spiel)


ausgezeichnet

Als Kind habe ich Ligretto (noch in der alten Version) beim Familie-Spieleabend einer Freundin kennengelernt, wo wir zu fünft die blaue und grüne Ausgabe gespielt haben. Ich war dem Spiel sofort verfangen und kaufte es mir selber (bzw. ließ es von meinen Eltern kaufen). Seit dem habe ich es in meiner Kindheit und Jugend immer wieder gerne gespielt, selbst im Studium bin ich ihm wieder begegnet. Nur ist irgendwann das Spiel abhanden gekommen. Also musste jetzt ein Neues her. Das neue Design mag wie bei allen Spielen, zunächst gewöhnungsbedürftig sein - aber es ändert am Spielspaß nichts. Die Box sieht auf dem ersten Blick beinahe identisch aus, aber tatsächlich wurde sie zum besseren verändert. Die Pappe ist jetzt deutlich dicker und stabiler, der Deckel abnehmbar und ein Inlay hält die Karten an Ort und Stelle. Die Farben und das Design der Karten haben sich ebenfalls verändert - die Zahlenseiten finde ich sogar noch schöner als früher. Die Rückseite in den Spielerfarben finde ich jedoch weniger gelungen. Dass jetzt Blitze statt Kugeln verwendet werden, ist mir relativ egal, doch die Farbauswahl gefällt mir nicht ganz so gut. In der roten Version ähneln sich das Rot und das Rosa doch arg sehr (obwohl der Blitz als Ausgleich unterschiedlich gestaltet ist) und die beiden Schwarz-Farben aus Rot und Blau ebenfalls.

Zum Spiel selber muss ich ja wahrscheinlich nicht viel sagen. Ligretto ist seit über 20 Jahren ein Klassiker. Bei dem flotten Kartenspiel spielen alle Personen gleichzeitig und versuchen ihre Karten los zu werden. Es bringt enorm Spaß, egal ob man 10, 25 oder 50 Jahre alt ist.

Zur Differenzierung der Spielerfarben nochmal die Farben:
- Rote Ausgabe in Rot, Dunkelblau, Rosa, Schwarz
- Blaue Ausgabe in Hellblau, Orange, Gelb, Grau-Schwarz
- Grüne Ausgabe in Grün, Lila, Braun, Pink

Bewertung vom 15.07.2021
Ligretto, rot (Spiel)

Ligretto, rot (Spiel)


ausgezeichnet

Als Kind habe ich Ligretto (noch in der alten Version) beim Familie-Spieleabend einer Freundin kennengelernt, wo wir zu fünft die blaue und grüne Ausgabe gespielt haben. Ich war dem Spiel sofort verfangen und kaufte es mir selber (bzw. ließ es von meinen Eltern kaufen). Seit dem habe ich es in meiner Kindheit und Jugend immer wieder gerne gespielt, selbst im Studium bin ich ihm wieder begegnet. Nur ist irgendwann das Spiel abhanden gekommen. Also musste jetzt ein Neues her. Das neue Design mag wie bei allen Spielen, zunächst gewöhnungsbedürftig sein - aber es ändert am Spielspaß nichts. Die Box sieht auf dem ersten Blick beinahe identisch aus, aber tatsächlich wurde sie zum besseren verändert. Die Pappe ist jetzt deutlich dicker und stabiler, der Deckel abnehmbar und ein Inlay hält die Karten an Ort und Stelle. Die Farben und das Design der Karten haben sich ebenfalls verändert - die Zahlenseiten finde ich sogar noch schöner als früher. Die Rückseite in den Spielerfarben finde ich jedoch weniger gelungen. Dass jetzt Blitze statt Kugeln verwendet werden, ist mir relativ egal, doch die Farbauswahl gefällt mir nicht ganz so gut. In meiner roten Version ähneln sich das Rot und das Rosa doch arg sehr (obwohl der Blitz als Ausgleich unterschiedlich gestaltet ist). Ich habe das relativ einfach gelöst, indem ich das Rosa mit einer der Farben der blauen Version meiner Eltern (war in deren Spielesammlung dabei) ausgetauscht habe. Wenn wir mit mehr als vier Personen und beiden Versionen spielen, hilft das aber leider nichts. Das gleiche gilt übrigens für die beiden Schwarz-Farben aus Rot und Blau.

Zum Spiel selber muss ich ja wahrscheinlich nicht viel sagen. Ligretto ist seit über 20 Jahren ein Klassiker. Bei dem flotten Kartenspiel spielen alle Personen gleichzeitig und versuchen ihre Karten los zu werden. Es bringt enorm Spaß, egal ob man 10, 25 oder 50 Jahre alt ist.

Zur Differenzierung der Spielerfarben nochmal die jeweiligen Farben:
- Rote Ausgabe in Rot, Dunkelblau, Rosa, Schwarz
- Blaue Ausgabe in Hellblau, Orange, Gelb, Grau-Schwarz
- Grüne Ausgabe in Grün, Lila, Braun, Pink

Bewertung vom 15.07.2021
Carcassonne, Burgfräulein und Drache (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Burgfräulein und Drache (Spiel-Zubehör)


weniger gut

Ich muss ehrlich sagen, dass wir diese Erweiterung nur wegen der Tunnel gekauft haben. In „Abtei & Bürgermeister“ (5. Erweiterung) ist ein Plättchen mit einen Tunnel unter einer Stadt bei, das mögen wir sehr gerne und finden es immer schade, dass es nur das eine gibt. In „Burgfräulein & Drache“ gibt es ebenfalls einen Tunnel unter einer Stadt sowie 6 Plättchen mit einen Zaubertunnel („Zaubergang“), bei dem der Meeple durch den Tunnel zu einem beliebigen offenen, freien Landschaftsplättchen gelangen kann (kein Ausgangs-Tunnel notwendig). Auch das Kloster in der Stadt finden wir ganz cool. Mit 30 neuen Landschaftsplättchen werden außerdem die meisten Plättchen in einer Erweiterung bisher geboten.

Die weiteren Mini-Erweiterungen in der 3. Erweiterung sind „Der Drache“, „Die Fee“ und „Das Burgfräulein“. Beim Drachen handelt es sich um eine Figur, die durch den Vulkan aufs Spielfeld gesetzt wird und beim Drachen-Symbol angreift und 6 Felder weit fliegt und alles, was ihn dabei in die Quere kommt, frisst (außer Fee und Gebäude). Lediglich durch die Fee kann man vor den Angriff geschützt werden. Die Fee bringt einen Meeple, den sie beschützt außerdem zusätzliche Punkte in der Wertung. Versetzt werden kann die neutrale Figur, wenn man in einem Zug kein Meeple setzt oder bewegt. Bei den 6 Plättchen mit den Burgfräulein-Symbol darf beim Anlegen an eine Stadt, in der ein Meeple sich befindet
(eines Mitspielers oder auch der eigene), dieser entfernt werden.

Wir spielen gerne die Mini-Erweiterung „Magier & Hexe“ aus der Big Box. „Die Fee“ erinnert uns stark an den Magier, der die Punkte ja ebenfalls verdoppelt. Die Fee bringt genauso zusätzliche Punkte. Wir fanden die Regel, dass sie zu Zugbeginn jeweils 1 Punkt bringt, jedoch zu stark und haben sie dadurch ersetzt, dass sie die Hexe (die die Punkte normalerweise halbiert) neutralisiert. Das Burgfräulein fanden wir grenzwertig, da wir nichts von destruktiven Erweiterungen halten. Es bietet zwar endlich die Möglichkeit, eigene Meeple vom Spielfeld zu entfernen, aber es kann auch den Mitspielern schaden. Der Drache ist jedoch noch destruktiver und wird bei uns nie eingesetzt. Die 3. Erweiterung war jedoch besser als ich erwartet habe und ist für knapp 10€ im Angebot an sich ganz okay, aber definitiv nicht so gut wie die 1.+2.+5. Erweiterung!

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 05.07.2021
Carcassonne, Wirtshäuser und Kathedralen (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Wirtshäuser und Kathedralen (Spiel-Zubehör)


ausgezeichnet

Die erste und zweite Erweiterung waren Teil unserer Big Box und gehören bei uns zum Standardspiel dazu. Wirtshäuser & Kathedralen sind von den Regeln her ziemlich simple und lassen sich eigentlich in jedes Spiel mit einbauen: Kathedralen in den Städten und Wirtshäuser an den Straßen geben pro Plättchen einen Punkt mehr (3-fach Punkte in der Stadt, 2-fach an der Straße), wenn die Stadt bzw. Straße aber vor Spielende nicht abgeschlossen wird, bekommt man 0 Punkte. Vor allem mit der Mini-Erweiterung Magier & Hexe bringt das sehr viel Spaß, da man so bis zu vierfach Punkte für eine Stadt erhalten kann. Der große Meeple (zählt beim Streit um ein Gebiet doppelt), die Meeple in Pink für den sechsten Spieler und die Wertplättchen zählen offiziell auch zu dieser Erweiterung (wird in der Big Box aber nicht ganz klar).

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 05.07.2021
Carcassonne, Brücken, Burgen und Basare (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Brücken, Burgen und Basare (Spiel-Zubehör)


weniger gut

Beim Kauf dieser Erweiterung hab ich ehrlich gesagt nicht wirklich viel erwartet. Ich wollte vor allem die beiden zusätzlichen Wirtshaus-Plättchen sowie die Kathedrale in der Stadt aus den 12 neuen Landschaftsplättchen haben. Die drei Mini-Erweiterungen, die der Hauptbestandteil dieser 8. großen Erweiterung darstellen, fand ich weniger interessant.

BRÜCKEN
Durch die Brücken (sie wirken im ersten Moment echt riesig!) können Straßen auch über Plättchen ohne Straßen verlängert werden. Sie werden einfach auf ein Plättchen gestellt, welches an eine Straße anschließt und an beiden Randseiten eine Wiese abgebildet hat - was in der Mitte abgebildet ist (Stadt, Kloster, Basar, Wiese etc.), ist egal, solange die beiden Brückenpfeiler auf einer Wiese stehen. Die Brücken sind in meinen Augen zwar alles andere als schön und man muss sich an diese neue Regel erst gewöhnen, aber sie bringt doch irgendwie Spaß.

BURGEN
Zwei halbrunde Stadtteile ergeben zusammen eine Kleinstadt, die normalerweise 4 Punkte einbringt. In dieser Erweiterung lassen sie sich jedoch durch Burgenplättchen in Burgen unwandeln - für die umliegende Gegend erhält man dann Punkte, sobald dort was fertiggestellt wird. Prinzipiell ganz nett, aber wir spielen nicht für Punkte und daher wenden wir sie selten an (ähnlich wie König & Raubritter in der 6. Erweiterung).

BASARE
Der wohl schlechteste Teil der Erweiterung, den wir ehrlich gesagt nicht ein einziges Mal gespielt haben. Wird eins der 8 Plättchen mit Basar gezogen, wird ein Tausch-Basar veranstaltet, bei dem Landschaftsplättchen gegen Siegpunkte versteigert werden. Aber immerhin sehen die Basare in der Landschaft schick aus.

Unterm Strich ist die Erweiterung besser als erwartet und kann auch echt Spaß bringen, aber sie belegt nichtsdestotrotz den letzten Platz der Erweiterungen, die wir besitzen (1., 2., 5., 6.). Für 10€ im Angebot kann man aber definitiv nicht meckern.

2 von 2 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 05.07.2021
Wizard (Kartenspiel)

Wizard (Kartenspiel)


sehr gut

Wizard ist ein Kartenspiel bestehend aus 52 Karten in 4 Farben (jeweils 1-13), 8 Sonderkarten (4 Narr, 4 Zauberer) und einem Wertungsblock. Die vier Farben der Spielkarten gehören jeweils einem Fabelwesen an (Zwerge, Elfen, Riesen und Menschen), wobei die Bezeichnungen der Karten jeweils dieselben sind.

Sinn des Spiels ist es die richtige Anzahl von Stichen hervorzusehen. Stich bedeutet der Sieg der Runde durch das Legen der höchstwertigen Karte. 13 ist der höchste Zahlenwert, der Zauberer ist jedoch die mächtigste Karte im Grundspiel. Das Spiel ist in mehrere Runden aufgeteilt, für die man jeweils eine Vorhersage macht. In jeder Runde bekommen die Spieler eine Karte mehr ausgeteilt, es startet mit einer Karte. Zusätzlich zu den verteilten Karten gibt es noch die Trumpfkarte, die oberste Karte vom Stapel der übrigen Karten. Diese bestimmt die Trumpffarbe (blau, grün, gelb, rot) - wenn der Zauberer gezogen wird, darf sich der Kartengeber (zu seinen Vorteil) die Farbe aussuchen, beim Narren gibt es keine Trumpffarbe. Der erste Spieler kann sich seine Kartenfarbe auswählen, die Trumpffarbe ist dabei jedoch vom Vorteil. Alle folgenden Spieler müssen, wenn sie die Farbe auf der Hand haben, dieselbe Farbe spielen, anderenfalls dürfen sie auch eine andere Farbe spielen, aber diese zählt immer weniger als die niedrigste Zahl der ersten Farbe. Narr und Zauberer können immer gespielt werden, wobei der Narr jedoch den geringsten Wert aller Karten hat und der Zauberer den höchsten. Den Stich gewinnen kann also derjenige, der entweder (1) als erstes einen Zauberer gelegt, (2) die höchste Karte in Trumpffarbe oder (3) die höchste Karte in der ersten Farbe hat (wenn keine Trumpffarbe gelegt wurde). Der Narr kann nur gewinnen, wenn er der erste gelegte Narr war und alle folgenden Spieler ebenfalls einen Narren legen. Wenn eine Runde beendet ist, werden die Siegpunkte vergeben und auf dem Block der Wahrheit eingetragen. Wer die richtige Anzahl Stiche vorhergesagt hat, erhält pro Stich 10 Punkte sowie 20 Bonuspunkte. Wer sich geirrt hat, erhält für jeden Stich, der zu viel oder zu wenig getippt wurde, 10 Minuspunkte.

Zusammenfassend kann ich jedoch sagen, dass das Spiel tatsächlich sehr gelungen ist und der Hype, der nun seither 25 Jahren besteht, begründet ist. Mich hat das Spiel ein wenig an die ein oder andere Variante mit dem Skart-Deck erinnert.

Bewertung vom 06.06.2021
Carcassonne, Abtei & Bürgermeister (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Abtei & Bürgermeister (Spiel-Zubehör)


ausgezeichnet

„Abtei & Bürgermeister“ ist nach „Wirtshäuser & Kathedralen“ und „Händler & Baumeister“ unsere dritte große Erweiterung und kommt mit drei neuen Holzfiguren und einem Abtei-Plättchen pro Spieler sowie 12 neuen Landschaftsplättchen. Wie die meisten großen Erweiterungen lässt es sich in verschiedene Mini-Erweiterungen aufteilen: Abtei, Bürgermeister, Gutshof und Wagen.

ABTEI
Das rot umrandete Abtei-Plättchen (1 pro Spieler) kann immer dann eingesetzt werden, wenn eine Lücke in der Landschaft entsteht, d.h. eine von allen 4 Seiten umschlossene 1-Plättchen große freie Fläche. Das Abtei-Plättchen passt durch seine Umrandung an keines der umgebenden Plättchen und muss das auch nicht, da es gewissermaßen den Joker darstellt. Im Anschluss zählt die Abtei wie ein Kloster und erhält beim Abschluss auch die üblichen 9 Punkte. Die umgebenden Plättchen zählen (zumindest auf dieser Seite) damit als abgeschlossen. Das Abtei-Plättchen zerstört gewissermaßen das harmonische Landschaftsbild, aber es hilft einen bei besonders kniffligen und seltenen Plättchen aus dem Dilemma. Da es aber pro Spieler nur eins gibt, vereinfacht es das Spiel aber auch nicht zu sehr. Es gab schon Runden, wo es gar nicht eingesetzt wurde, weil man immer dachte, dass eine noch kniffligere Situation (wo es nötiger ist) auftreten könnte.

BÜRGERMEISTER
Der dicke Bürgermeister ist mein Favorit in dieser Erweiterung. Er wird logischerweise in einer Stadt eingesetzt (anstelle eines Meeples) und trägt den Wert der Wappen. Je mehr Wappen es sind, desto höher sein Wert. Dies ist vor allem, wenn andere sich in eine Stadt mit einklinken, vom Vorteil. Aber Achtung: Stellt man eine Stadt ohne Wappen fertig und hat nur den Bürgermeister in ihr, so zählt er 0 Punkte und man geht leer aus.

GUTSHOF
Der Gutshof kann immer dort eingesetzt werden, wo 4 Wiesenplättchen sich treffen. Er bringt eine vorzeitige Wertung der Bauern hervor und zum Spielende erhält man für jede abgeschlossen Stadt auf der Wiese 4 Punkte.

WAGEN
Der Wagen wird zunächst auf einem Kloster, einer Straße oder in einer Stadt wie ein Meeple verwendet. Wird diese jedoch abgeschlossen, kann er direkt auf eines der unmittelbaren Plättchen weiterwandern und dort eingesetzt werden (wenn dieses noch unbesiedelt ist).

Der Bürgermeister, die Abtei und der Wagen werden bei uns eigentlich immer verwendet und bei den 12 Landschaftsplättchen sind mit dem Kreisel und den Tunnel zwei neue Plättchen dabei, die wir noch nicht kannten und von denen wir uns mehr gewünscht hätten. Die fünfte Erweiterung gefällt uns sehr und empfehlen sie jeden, der sich nach den ersten beiden noch eine weitere Erweiterung kaufen möchte.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 27.05.2021
Carcassonne, Graf, König und Konsorten (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Graf, König und Konsorten (Spiel-Zubehör)


gut

Nachdem die erste und zweite Erweiterung sowie einige Mini-Erweiterungen aus der Big Box (Der Fluss, Der Abt, Die Fähren, Magier & Hexe) bei uns sehr gut angekommen sind, haben wir uns über die anderen Erweiterungen informiert und waren vor allem von der 6. Erweiterung „Graf, König & Konsorten“ angetan. Die Erweiterung besteht aus mehreren Mini-Erweiterungen: Der Fluss II, Der Graf (Stadttafel), König & Raubritter und Kultstätten.

DER FLUSS II
Wer den Fluss mag, der wird den Fluss II lieben. Weitere 12 Flussplättchen, die mit den Fluss I zusammen einen noch größeren Fluss mit Gabelung bilden können - oder wahlweise auch zwei unabhängige Flüsse. Schon diese Mini-Erweiterungen alleine macht den Wert dieser Erweiterung aus.

KULTSTÄTTE
Kultstätten sind prinzipiell wie Kloster und Gärten zu verstehen und können auch vom Abt besiedelt werden (dann als „Ketzer“ bezeichnet) - mit einer Ausnahme: Wenn Kloster und Kultstätte nebeneinander gebaut werden, kommt es zum Wettkampf. Wer als erstes abgeschlossen wird, bekommt die üblichen 9 Punkte, während der andere leer ausgeht.

KÖNIG & RAUBRITTER
König und Raubritter werden auf die jeweils größte Stadt und Straße gelegt. Wenn jemand anderes eine größere Stadt bzw. Straße baut, bekommt dieser das zugehörige Plättchen und der Marker wird auf das Gebiet gelegt. Zum Spielende erhält derjenige, der zum Schluss das jeweilige Plättchen hat, einen Extrapunkt für jede abgeschlossene Stadt bzw. Straße. Mehr Anreiz, um noch größere Städte bzw. Straßen zu bauen, braucht man wohl nicht!

DER GRAF
Endlich bekommt man einen Vorteil, wenn man für den Mitspieler etwas abschließt, ohne selber Punkte zu bekommen. Auf der riesigen Stadttafel (zweiteilig und 12 Landschaftsplättchen groß) gibt es vier Stadtteile, in die man sein Meeple in so einer Situation stellen kann. Im weiteren Spielverlauf, wenn jemand anderes etwas abschließt, kann man den Meeple aus seiner Stadt einsetzen. Meeple aus dem Stadtteil Schloss können in eine Stadt eingesetzt werden, die von der Schmiede auf einer Straße, die von der Kathedrale auf einem Kloster/Garten/Kultstätte und die vom Markt (zum Spielende erst!) auf eine Wiese. Die neue Spielfigur Graf startet zwar im Schloss, kann aber bei jeder Fertigstellung ohne eigene Wertung von dem Spieler in einen anderen Stadtteil versetzt werden. Aus dem Stadtteil, in dem sich der Graf aktuell befindet, darf kein Meeple versetzt werden.

Prinzipiell klingt jede dieser Mini-Erweiterung sehr vielversprechend, doch in der Praxis spielen wir nicht für Punkte und verlieren auch schnell aus den Augen, wie groß wessen Straße bzw. Stadt ist. Auch ist der Graf etwas aufwändiger und daher für ein schnelles und einfaches Spiel ungeeignet. Der Fluss II und die Kulturstätten finden wir hingegen echt gut und bauen sie so gut wie immer mit ein. Im großen Ganzen fanden wir den Inhalt aber doch etwas wenig (12 Flussplättchen + 5 Kulturstätten-Plättchen + 5 Landschaftsplättchen sowie die Graf-Holzfigur, die Stadttafel und König-/Raubritter-Plättchen), in anderen Erweiterungen war da deutlich mehr drin. Ich weiß nicht, ob wir die Erweiterung nochmal kaufen würden, ich tendiere da eher zu Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung).

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.