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Jürgen Janke
Wohnort: 
Paderborn
Über mich: 
Ich spiele sehr gerne und oft Brettspiele. Außerdem bin ich für einzelne Verlage als Erklärer / Promoter unterwegs, was jedoch nicht meine Bewertungen beeinflußt, sondern nur etwas die Spiele bestimmt die ich bewerte bzw. kenne. Meine Filmbewertungen halte ich mit Absicht kurz, um nicht zu viel zu verraten.

Bewertungen

Insgesamt 138 Bewertungen
Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9071 - Anno Domini: Wort/Schrift/Buch

Abacusspiele 9071 - Anno Domini: Wort/Schrift/Buch


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9983 - Anno Domini: Natur

Abacusspiele 9983 - Anno Domini: Natur


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9041 - Anno Domini: Spiel des Jahres

Abacusspiele 9041 - Anno Domini: Spiel des Jahres


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9092 - Anno Domini: Europa

Abacusspiele 9092 - Anno Domini: Europa


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Anno Domini - Deutschland

Anno Domini - Deutschland


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9012 - Anno Domini: Flops

Abacusspiele 9012 - Anno Domini: Flops


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt, immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Ereignisse eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit für die Spieler unsichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 06.01.2012
Abacusspiele 9985 - Anno Domini: Sex und Crime

Abacusspiele 9985 - Anno Domini: Sex und Crime


sehr gut

Anno Domini folgt trotz der unzähligen Varianten die es gibt immer dem gleichen Prinzip. Die Spieler bekommen Karten auf denen Ereignisse beschrieben sind. Nun muss man reihum immer eine dieser Karten ablegen bzw. in die bereits ausliegende Kartenreihe einfügen, so dass die abgelegten Karten eine Reihe bilden die besten Falls ihrem zeitlichen Eintreten entsprechen. Der Clou ist, dass die Jahreszahlen hinten auf der Karte und damit nicht für die Spieler sichtbar vermerkt sind und die Karten erst umgedreht werden, wenn ein Spieler denkt, dass die derzeitige Reihe einen Fehler (in der zeitlichen Abfolge) hat.
Hat er Recht muss der Spieler vor ihm (egal ob dieser den Fehler verursacht hat oder nicht) Karten nachziehen. War die Reihe richtig muss der Spieler, der daran gezweifelt hatte Karten nachziehen.
Wer keine Karten mehr auf der Hand hat UND nicht direkt nach seiner letzten ausgelegten Karte zu Recht angezweifelt wurde, hat gewonnen.
Sex&Crime schlägt sich nicht so "schlimm" in den Karten nieder wie es klingen mag, also keine Sorge.

Fazit: Ein gutes Spiel für zwischendurch, auch wenn ich nicht der Wissensspielfanatiker bin. Für Kinder wird es denke ich schwierig die Ereignisse einzusortieren. Ich denke aber, ein so geartetes Spiel gehört in jeden gut sortierten Spieleschrank, zumal es so schön kompakt ist, dass man es gut auf Reisen mitnehmen kann.

TIPP: Beim Umdrehen der Karten nicht jedes Ereignis noch einmal ansehen bzw. die Jahreszahlen damit verbinden. So bleibt das Spiel länger spannend, weil man sich die Jahreszahlen schlechter merken kann.

Bewertung vom 05.01.2012
Kosmos 691042 - Keltis: Das Orakel

Kosmos 691042 - Keltis: Das Orakel


ausgezeichnet

Keltis hoch 2! Wem Keltis zu langweilig bzw. zu glückslastig war und wem auch die Erweiterung nicht gereicht hat, oder wer direkt etwas taktischer, aber mit dem gleichen Spielprinzip spielen möchte, der sollte Keltis: das Orakel auf den Tisch holen.
Das relativ einfache Prinzip Karten in auf oder absteigender Reihenfolge entsprechend der Farbe abzulegen und damit seine Figuren nach vorne zu bringen bleibt erhalten, was den Einstieg vor allem für Neulinge einfach macht. Aber Das Orakel bildet die taktische Spitze der Keltis Reihe. Denn anstelle von unterschiedlichen Pfaden gibt es nur einen einzigen Weg bei dem aber jedes Feld eine andere Farbe und Funktion (die sich durch zufällig platzierte Plättchen jedes Spiel verändert!) hat. Zudem kann man mit Karten nicht nur seine Steine sondern auch eine Spielfigur bewegen für die man Punkte bekommt wenn man sie genau auf einer seiner Spielfiguren zum stehen kommen lässt. Der Clou dabei ist, dass die Figur nie zurück sondern nur vorwärts laufen kann, so muss man sich hierbei entscheiden, sich schnell in richtung Zielbereich zu bewegen oder diese Funktion zu nutzen und so Punkte zu machen.

Fazit: Wenn Keltis, dann Das Orakel. Denn nur das Orakel hat die taktische Tiefe und einen akzeptablen Glücksfaktor, wie ich es mir wünsche. Durch das sich jedes Mal komplett verändernde Spielbrett bleibt es auch nach einigen Partien spannend und interessant.

Bewertung vom 05.01.2012
Pegasus Spiele 17451G - Kleine Helden 2

Pegasus Spiele 17451G - Kleine Helden 2


ausgezeichnet

Wer Kleine Helden mag braucht irgendwann diese Erweiterung! Endlich neue Gegenstände und Helden, die noch mehr Vielfalt ins Spiel bringen. Zudem bringt diese Erweiterung nun Runen, welche man nutzen kann, um Gegenstände zu verbessern und NPCs die die Heldengruppe unterstützen. Daneben sind noch 10 Auftragskarten enthalten, welche das Spiel schneller und taktischer machen.

Fazit: Wer Kleine Helden hat, sollte sich auf jeden Fall auch diese Erweiterung dazu holen! Bei mir kommt das Spiel nicht mehr ohne auf den Tisch.