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CurlyGirl

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Insgesamt 978 Bewertungen
Bewertung vom 05.07.2016
Die Legenden von Andor - Das Lied des Königs
Schmitt, Stefanie

Die Legenden von Andor - Das Lied des Königs


sehr gut

Zum Brettspiel-Abenteuer „Die Legenden von Andor“ gibt es nun auch ein Prequel in Buchform, welches die Geschichten vor den bekannten, spielerischen Erlebnissen erzählt.
Hier begibt sich Chada, die Bogenschützin, auf den Weg zu König Brandur in der Rietburg, um ihn um Hilfe zu bitten, dass er doch etwas gegen die plündernden und marodierenden Horden der Gors und Skrale unternimmt. Diese greifen nämlich nun auch den Wachsamen Wald an und drohen dort eben jene Legenden von Andor im Archiv am Baum der Lieder zu vernichten.

Sehr schön werden hier die, im Spiel dann bekannten Charaktere, (vor-)gezeichnet und deren Hintergründe und Geschichten beleuchtet.
Und so erfahren wir über Chada und ihre Gefährten im Laufe der niedergeschriebenen Geschichte, was sie auf ihrem gefährlichen Weg durch die zu bestehenden Abenteuer alles erleben und auch so manch „Aufklärendes“ über dezent suspekte Charaktere des Spiels (Prinz Thorald)^^, was das Verständnis für vieles im Spiel vereinfacht und verdeutlicht.
Um den Fortgang des Abenteuers nicht zu spoilern, hier nur soviel: das ganze Land Andor wird durch die umtriebigen Monster erschüttert und auch Cavern, Heimstätte der Zwerge, bleibt nicht verschont. Zahllose Herausforderungen und gefährliche Hindernisse gilt es zu überwinden, bevor die Gruppe eine Erfolgsaussicht am Horizont zu erspähen meinen darf. Und während Chada auf ihrer Reise dorthin nach und nach viele liebens- und lohnenswerte^^ Mithelden trifft, kennenlernt und als Begleiter mitreisen läßt, freut sich der spielerfahrene Leser über ein Wiedersehen bzw. Wiedererkennen derselben und alle Neulinge über bunt gezeichnete Charaktere in einem schönen Abenteuerroman.

Der Schreib- und Erzählstil der Erstlingsautorin ist dabei meist geradlinig und kommt ohne Umschweife auf den Punkt. Dabei darf die Schreibe gelegentlich ruhig etwas einfach genannt werden, was aber dem Spannungsbogen, der den Leser dazu bringt, das Buch quasi am Stück zu lesen, nicht schadet.
Die Seitengestaltung erinnert denn auch eher an Jugendbücher, da die Schrift recht groß gewählt und die Ausnutzung der Seiten auf 2/3 beschränkt ist, aber die Zielgruppe ist nicht auf größere Kinder beschränkt. Jeder Fan, egal welchen Alters, der Spielreihe dürfte sich auch „im“ Buch wohlfühlen.

Als Einführung in die Spielwelt rund um die Legenden von Andor, ist das Buch eine absolute Empfehlung, natürlich auch für alle Kenner der Spielreihe, um noch mehr Hintergründe zu erfahren und dadurch auch weiteren Reiz zu erhalten, das Spiel und seine Erweiterungen nochmals anzugehen.
Schönes Gimmick: dem Buch liegt die Promo-Karte „Die Taverne von Andor“ bei, die als Mini-Erweiterung erlaubt verschiedene Vorteile im Brettspiel zu erlangen, wenn Farmer anstatt ins Schloss zur Taverne (Feld 72) gebracht werden.

Eine mögliche Fortsetzung wird hie und da (u.a. auf der Homepage) vage angedeutet, daher darf man sich vllt. auf weitere Abenteuer in Textform freuen – zumal ja auch noch Potential vorhanden ist, da nicht alle Spielcharaktere Einzug in dieses Buch fanden -, nachdem die Spielreihe ja nun mit ihrer letzten Erweiterung „Die Legenden von Andor – Teil III ‚Die letzte Hoffnung'“ eine Ende erfahren soll.


Autorin: Stefanie Schmidt
Illustrationen: Michael Menzel
Verlag: KOSMOS
UVP: 16,99 EUR
ISBN: 978-3-440-14558-6
inklusive Promo „Die Taverne von Andor“

Bewertung vom 29.06.2016
Stadt, Land, Fluss Extreme (Spiel)

Stadt, Land, Fluss Extreme (Spiel)


gut

Ratespiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren.

Die Spieler müssen in diesem Klassiker nicht per einzelnem Buchstaben Orte, Flüsse und Länder finden, sondern zu vorgegebenen und zu kombinierenden Themen!


Spielvorbereitung:
Die Spieler erhalten jeweils ein Blatt vom Spielblock zum Notieren und die Themenkarten werden gut gemischt und bereitgelegt. Die Sanduhr steht griffbereit und ein Spieler zieht 6 Themenkarten und legt drei nebeneinander und drei untereinander, leicht nach links versetzt, so dass eine leeres 3x3 Feld neben/unter den Karten entsteht. Diese Anordnung entspricht den Notizblättern der Spieler und soll die Orientierung erleichtern!
Die beiden Bonuspunkte-Karten ("1", "2") werden für alle gut erreichbar auf den Tisch gelegt.

Spielziel:
Die meisten Punkte zu erhalten!


Spielablauf:
Nachdem sich alle Spieler die Themen gut durchlesen konnten, dreht ein Spieler die Sanduhr um und nun müssen alle gleichzeitig ihre Notizblätter füllen :)! Wobei hier in die Kästchen natürlich nur Wörter eingetragen werden dürfen, die zu den beiden Themen, die sich hier überschneiden, auch passen!

Bsp.: die Themen "enthält Luft oder Gas" und "sieht man im Zirkus" würden in dem entsprechenden Kästchen durchaus das Wort "Luftballon" zulassen^^.

Ist ein Spieler schon vor dem Ablauf der Sanduhr fertig oder ihm fällt partout nichts (mehr) ein, kann er flink auf eine Bonuspunkte-Karte klatschen und sie an sich nehmen!

Sobald die Zeit abgelaufen ist, müssen alle Spieler aufhören und es wird verglichen, was für Begriffe gefunden wurden, die nun gewertet werden können. Erlaubt sind alle Begriffe des deutschen Sprachgebrauchs und auf was sich die Spieler einigen können. Auch das Nutzen von Adjektiven zur näheren Beschreibung ist erlaubt, aber ein Wort(konstrukt) darf sich nicht in mehreren Kästchen wiederholen, auch wenn die Themen dies zulassen würden!

Es kann vorkommen, dass sich Kategorien gegenseitig ausschliessen, in einem solchen Fall wird das betreffende Kästchen einfach gestrichen.

Für leere Felder oder ungültige Begriffe gibt es keine Punkte und für Begriffe, die mehr als ein Spieler im aktuellen zu vergleichenden Kästchen hat (es zählt immer das Hauptwort!), gibt es 1 Punkt. Konnte ein Spieler einen Begriff für sich alleine beanspruchen, gibt es hier 2 Punkte. Für die Bonuspunkte-Karten erhält der jeweilige Spieler 1 oder 2 Punkte.

Hiernach folgt eine neue Runde.


Spielende:
Das Spiel endet nach einer zuvor vereinbarten Rundenzahl und es gewinnt, wer die meisten Punkte hat!


Fazit:
Auf die Art wurde "S, L, F" wohl noch nie gespielt und das macht auch den Reiz aus, dieses Spiel anzuschaffen, anstatt sich selbst Kategorien auszudenken^^.

Die Themen sind wunderbar abwechslungsreich und vor allem sehr fordernd in ihrer Kombination, da sollen einem erstmal passende Begriffe in der Hektik einfallen^^. Diese Kurzweil wird auch dadurch aufrecht erhalten, dass sich die Themen-Kombos ja in jedem Spiel völlig neu ergeben und damit immer wieder andere Voraussetzungen schaffen.

Das Material ist dabei zweckdienlich und nur die sonst oft vorzufindenen Bleistifte werden hier vermisst!

Die anfänglich skeptischen Testrunden wurden schnell überzeugt, dass auch so ein alter Klassiker modern aufgewertet werden und Spass machen kann :)!



weiterführende Hinweise:
- Verlag: Schmidt Spiele
- BGG-Eintrag: ...
- HP: ...
- Anleitung: deutsch
- Material: deutsch
- Fotos: ...
- Online-Variante: -
- Ausgepackt: -

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 29.06.2016
Kniffel Extreme (Spiel)

Kniffel Extreme (Spiel)


sehr gut

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.

Die Spieler müssen wie im klassischen Kniffel durch viel Würfelglück bestimmte Augenzahlkombinationen sammeln, um zu punkten. Hier kommen noch einige weitere Herausforderungen hinzu, die erstmal erwürfelt werden wollen^^.


Spielvorbereitung:
Jeder Spieler erhält ein Punkteblatt, auf dem vorgegeben ist, für welche Würfelkombinationen wieviele Punkte zu erhalten sind und 3 Spielchips.
Ein Startspieler wird zufällig bestimmt, der dann die 6 Würfel (5 normale W6 und 1 W10 (0-9)) erhält.


Spielziel:
Die meisten Punkte zu erhalten!


Spielablauf:
Der aktive Spieler wirft bis zu dreimal alle sechs Würfel - kann aber zwischen den Würfen beliebig viele Würfel beiseite legen oder wieder mitwürfeln - und notiert bei Zugende die Punkte für das schliessliche Ergebnis seiner Würfelei.
Einmal im Zug darf der Spieler einen Chip abgeben, um ein viertes Mal zu würfen!

Das Punkteblatt ist in einen oberen und einen unteren Bereich aufgeteilt.

Im Oberen findet man die klassischen Eintragsmöglichkeiten für "1er" bis "6er" (Bsp.: drei 2er entsprächen einer Eintragung bei "2er" mit 6 Punkten (3x2)) sowie ein Bonusfeld mit 45 Extra-Punkten, wenn hier insgesamt 73 Punkte erreicht werden.

Im unteren Teil finden sich dann die Felder für alle Sonderergebnisse, wie z.B. die bekannten "Full House" ("3, 3, 3, 4, 4") oder "Paare" ("5, 5"), "Dreier" ("1, 1, 1") oder die "Kleine Straße" ("2, 3, 4, 5") und den berühmten "Kniffel"^^ ("6, 6, 6, 6, 6"), usw.
Neu hinzugekommen sind hier Eintragungsmöglichkeiten für "Zwei Paare" ("2,2, 4,4"), "Drei Paare" ("1, 1, 3, 3, 6, 6"), "Zwei Dreier" ("2, 2, 2, 4, 4, 4"), "Großes Full House" ("4, 4, 4, 4, 2, 2"), "Highway" ("0, 1, 2 , 3, 4, 5"), "Kniffel Extreme" ("5, 5, 5, 5, 5, 5"), "10 oder weniger" ("0, 1, 2, 3, 3"), "33 oder mehr" ("4, 5, 5, 6, 6, 9") und "Super Chance" ("3, 4, 5, 6, 6, 8").
Diese Varianten werden u.a. durch den neuen 10-seitigen Würfel ermöglicht.

Kann oder will der Spieler ein Ergebnis nicht eintragen, muss er ein beliebiges freies Feld streichen, hier kann später nichts mehr eingetragen werden!


Spielende:
Das Spiel endet, sobald in das letzte Feld bei allen Spielern etwas eingetragen wurde. Nun rechnen die Spieler ihre Punkte zusammen und es gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl!


Fazit:
Diese "extreme" Edition bringt den berühmten Kniffel-Spaß aufgefrischt zurück auf den Tisch. Wer derlei glücksbetonte Würfelspiele mag, wird hier auch glücklich werden, denn die neuen Herausforderungen sind äusserst motivierend und bieten viel Kurzweil für die geneigte Spielrunde!

Die Idee hierbei einen 10-seitigen Würfel einzubringen war überfällig :) und hat sich wirklich gelohnt.
Zum Material gibt es sonst nicht viel zu sagen, ein Papierblock und Plastikchips, passt schon^^, ausser vllt., dass die Punkteblätter etwas größer sein dürften, da ja nun noch mehr Felder hinzugekommen sind und die Schrift dadurch insgesamt doch recht klein geraten ist.

Insgesamt ein Klassiker "reloaded" im Metallkästchen und allen Fans unbedingt zu empfehlen :)!



weiterführende Hinweise:
- Verlag: Schmidt Spiele
- BGG-Eintrag: ...
- HP: ...
- Anleitung: deutsch
- Material: sprachneutral
- Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung): ...
- Online-Variante: -
- Ausgepackt: -