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Starocotes von nerdenthum.de
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Herborn
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Comicleser, Baseballfan, Gamer

Bewertungen

Insgesamt 434 Bewertungen
Bewertung vom 31.07.2018
Inhumans: Erben der Macht
Priest, Christopher;Noto, Phil

Inhumans: Erben der Macht


sehr gut

Black Bolt, Medusa und Maximus sind Jugendliche und der König ist erst vor kurzem gestorben. Ein Regent soll die Inhumans so lange führen bis Black Bolt bereit ist den Thron zu übernehmen. Doch ein Aufstand der Alpha-Primitiven, die Sklavenrasse die für die Inhumans die Drecksarbeit erledigt, zieht weitere Kreise und die Loyalität von jedem wird in Frage gestellt.

Natürlich werden bei diesem Thema einige recht interessante moralische Fragen aufgeworfen deren Antwort uns logisch erscheinen mag, die hier aber durchaus andere Argumente mit einbeziehen. Die Motivationen der einzelnen Personen sind glaubwürdig und zum Teil scheint sowohl Humor als auch einen gewisse Angst mit durch.

Was etwas stört ist das Auftauchen von Spider-Man was die zeitliche Einordnung der Geschichte durcheinander bringt. Hatte man vorher das Gefühl das Black Bolt und Medusa älter sein müssten wie Spidey, so wird es hier dargestellt als seien sie jünger.

Zeichnerisch ist Phil Noto hier extrem gut. Es gibt nur wenig direkte Technik wo er vorher schon mal Probleme bewiesen hat und seine Mimik und Gestik ist auf sehr treffend.

Die kurzen Lockjaw Geschichten am Ende sind eher flach und vorhersehbar, machen aber zum Glück nur einen sehr kleinen Teil des Bandes aus.

Bewertung vom 30.07.2018
World of Warcraft - Chroniken Bd.2
Blizzard Entertainment

World of Warcraft - Chroniken Bd.2


ausgezeichnet

Es geht weiter mit der ausführlichen Geschichte zu World of Warcraft. Es gibt nochmal einen kurzen Abriss über die Entstehung des Universums, dem Aufsteig der Titanen, dem Fall von Sargeras und dem Entstehen der Brennenden Legion. Danach konzentriert sich erstmal alles auf die Entstehung von Draenor, die Entwicklung der Flora und Fauna, Aufstieg und Fall der Zivilisationen. Wir erfahren wie aus der Hochkultur der Apexis die Arakkoa hervor gingen und ähnlich wie auf Azeroth ist die Entwicklung der Orks eine vom großen ins Kleine.

Die diversen Konflikte werden geschildert und wie diese Draenor neu formten und immer wieder das Kräfteverhältnis veränderten. Bis zu dem Punkt wo die Brennende Legion in Form von Kil’Jaeden zunächst Ner’Zhul und schliesslich Gul’Dan zu Verrätern an ihrem eigenen Volk macht. Der Aufstieg der so entstandenen Horde, ihre Ausbreitung und die Verzweiflung darüber das sie für den Untergang ihres eigenen Planeten verantwortlich sind wird eindrücklich geschildert, inkl. vieler Kleinigkeiten die entweder in den Romanen vor kamen oder die man im Spiel selbst so nacherleben kann.

Dann schließlich geht es auf Azeroth weiter wo der letzte Band aufgehört hat, mit Medivhs Geburt und seinem Wirken. Es wird vom Einfluss den Sargeras auf den Wächer genommen hat berichtet, von seinem Verrat und vom Dunklen Portal was alles in den ersten Krieg zwischen Orks und Menschen mündet.

Wir bewegen und hier im Zeitlichen Ramen der ersten Warcraft Spiele und dementsprechend auch der ersten Romane. Hier zeigt sich die große Stärke des Bandes weil die damaligen Romane noch nicht wirklich vollends durchdacht waren und es immer wieder Anpassungen an der Geschichte gab. Dieser Band hier schafft es die Ungereimtheiten und Differenzen alle zusammen zu fassen und eine konsistente und glaubhafte Geschichte darauf zu weben die spannend ist und trotz der vielen Infos Lust darauf macht die einzelnen Geschichten selbst in den Romanen nachzulesen. Zudem sind die Änderungen subtil und extrem stimmig.

Die Doppelseitigen Karten zum jeweiligen Zeitalter sowie die wunderschönen Bilder der Ereignisse runden ein nahezu Perfektes Nachschlagewerk ab.

Bewertung vom 29.06.2018
World of Warcraft - Graphic Novel
Buran, Jon;Simonson, Louise;Bowden, Mike

World of Warcraft - Graphic Novel


sehr gut

Jaina Prachtmeer hat sich am Berg Hyjal mit dem Orchäuptling Thrall angefreundet und versucht nun den wieder hergestellten König Varian von Sturmwind zu einem Bündnis der verfeindeten Völker zu überreden. Varians Sohn Anduin möchte mehr verstehen und ist einem Frieden und Verhandlungen sehr zugetan doch die Halborkin Garona wird von einer geheimnisvollen Gruppe gezwungen die Verhandlungen zu sabotieren. Dann taucht auch noch Garonas Sohn Med’an auf der nichts von seiner Abstammung weiß und der Rolle die er in all dem spielen soll.

Hier präsentiert sich ein weiterer essentieller Teil der Geschichte von Azeroth. Der Weg Varians wurde schon in den ersten beiden Büchern beschrieben und seine Erlebnisse haben ihn maßgeblich geprägt. Hier wird er mehr oder weniger gedrängt eine Bündnis einzugehen von dem er nicht überzeugt ist und für Thrall gestalltet sich das ganze noch schwieriger. Garrosh Höllschrei hat da andere Ideen.

Im Zentrum aber steht Med’an und die Suche nach seiner Mutter, so wie Garonas Versuch ihrer Kontrolle zu entkommen. Die Bedrohungen kommen von allen Seiten und so sind Mutter und Sohn auf Meryl, den untoten Zauberer und Valeera Sanguinar die Diebin mit einem furchtbaren Geheimnis angewiesen.

Es kommen noch mehr bekannte Persönlichkeiten aus Azeroth vor, in mal größeren mal kleineren Rollen und so bekommt man hier tatsächlich das Gefühl einen essentiellen Teil der Geschichte erzählt zu bekommen.

Das ein WoW Comic eher im Mangastil gehalten ist, war zu erwarten, das funktioniert hier mal besser und mal schlechter, je nachdem welcher Zeichner gerade am Werk ist. In jedem Fall stimmt Action und Dynamik und auch erzählerisch kann der Band überzeugen.