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sveapan
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Kiel

Bewertungen

Insgesamt 42 Bewertungen
Bewertung vom 27.05.2021
Ravensburger Gesellschaftsspiel 26601 - Scotland Yard - Familienspiel, Brettspiel für Kinder und Erwachsene, Spiel des J

Ravensburger Gesellschaftsspiel 26601 - Scotland Yard - Familienspiel, Brettspiel für Kinder und Erwachsene, Spiel des J


ausgezeichnet

Wenn es um Gesellschaftsspiele zum Thema Detektivarbeit geht, gab es für uns jeher zwei Spiele: Cluedo und Scotland Yard. Die Suche nach Mister X im großen London mit U-Bahn, Bus und Taxi gibt es schon seit 1983 und ich bin immer wieder erstaunt wie fortschrittlich das Spiel damals schon war, schließlich sind das nun fast 40 Jahre und damals war Englisch und Internationalität noch nicht dasselbe wie jetzt. Unsere Ausgabe kommt tatsächlich auch aus dem Jahre 1983 und wurde schon in den Kindheitstagen meiner Mutter gerne gespielt. Die Karte von London mag sich in den Jahren vielleicht verändert haben und auch wurden in den neueren Auflagen einige wenige Sachen modernisiert (Fahrplan für die Detektive, Bobby-Ringe, neues Design der Tickets), aber das Spiel ist dasselbe und bringt nach wie vor genauso viel Spaß. Die Regeln sind nicht kompliziert und die Runden dauern (je nach Geschick und Tücke der Spieler) nicht all zu lange, aber es ist nichtsdestotrotz ein Strategiespiel. Meines Erachtens nach gehört es einfach in jede Spielesammlung!

Bewertung vom 27.05.2021
Quiztopia (Spiel)

Quiztopia (Spiel)


ausgezeichnet

Auf der Suche nach einem Quizspiel, dass nicht zu komplizierte Fragen hat und nicht zu Trocken ist, sind wir auf Quiztopia gestoßen.

In Quiztopia, der Stadt des Wissens, gibt es 12 Gebäude (Kategorien), die es gemeinsam vor der Dunkelheit zu bewahren gilt. Je nach Anzahl der Spieler sind 3-8 Gebäude schon von der Dunkelheit befallen. Wenn ihre Frage jeweils richtig beantwortet wird, wird die Karte hell, wird sie falsch beantwortet, ist das Gebäude verloren. Bei den übrigen, hellen Karten ist es umgekehrt: Wird die Frage falsch beantwortet, wird sie dunkel; wenn die Antwort richtig ist, ist die Karte gewonnen. Im Standardspiel versucht man die Stadt gemeinsam als Team zu retten, sodass jeder sich bei jeder Frage einbringen kann (nicht nur derjenige, der die Frage gewählt hat). Zur Unterstützung gibt es noch Aktionskarten (Hilfe-in-der- Not-Karten), die man bei jedem verloren Gebäude erhält. Herausforderungs- und Tipp-Karten werden nur im Expertenspiel verwendet, wo jeder für sich spielt.

Es gibt 177 Fragekarten, auf denen jeweils eine Frage der 12 Kategorien Bühne & Musik, Kunst & Architektur, Film & Fernsehen, Sprache & Literatur, Sport & Spiel, Handel & Politik, Geschichte & Gesellschaft, Computer & Technik, Flora & Fauna, Erde & Sterne und Medizin & Wissenschaft drauf ist (d.h. 2124 Fragen insgesamt). Pro Spiel werden aber nur 24 Fragekarten verwendet. Und es gibt vier Schwierigkeitsgrade: Normal, Schwer, Wahnsinn und Hölle, Hölle, Hölle. Je nach Schwierigkeit gibt es innerhalb der 24 Fragen 8-11 Gebäude zu gewinnen und maximal 4-1 Gebäude zu verlieren.

Das Spiel bringt in der großen Gruppe echt Spaß, aber mit weniger als vier Personen kommt man sich doch echt doof vor. Einige Fragen sind je nach Interesse und Wissensstand echt schwierig, während andere leicht zu beantworten sind. Durch die verschiedenen Interessen und Altersklassen hat das Spiel beim Spieleabend in der Familie echt Spaß gebracht, weil jeder sein Wissen einbringen konnte und niemand im Regen stehen gelassen wurde. In den ersten Runden haben wir aber ehrlich gesagt die Regeln etwas verbogen und mit mehr als 24 Karten gespielt und ohne Ultimatium max. 4 Gebäude zu verlieren - wir haben einfach so lange gespielt, bis alle Gebäude gewonnen oder endgültig verloren waren (dafür haben wir mit 5 Leuten ca. 26-30 Karten gebraucht). Einige Fragen, bei denen z.B. bestimmte Personen erfragt werden, sind kaum zu lösen. Auch gewöhnungsbedürftig ist es zunächst, dass die Anzahl der Fragen pro Kategorie so eingeschränkt sind. Am Anfang war ich immer enttäuscht, wenn das Gebäude Medizin & Wissenschaft gewonnen war, da ich diese am liebsten beantworte. Der beiliegende Kartenhalter finden wir übrigens super, wir geben ihn immer reihum, sodass derjenige, der die Kategorie wählen darf (und sie primär beantworten darf), ihn quasi als „magischen Zepter“ hat. Bei losen Fragekarten würden sie vermutlich einfach stumpf als Stapel in der Mitte liegen und gezogen werden. In Kombination mit der Abdeckkarte ist so gleichzeitig aber auch sicher gestellt, dass niemand die Lösung lesen kann.

Bewertung vom 27.05.2021
Dixit (Spiel des Jahres 2010)

Dixit (Spiel des Jahres 2010)


ausgezeichnet

In einem Podcast wurde das Spiel als Empfehlung vorgestellt und ich war von der Beschreibung sehr angetan und bestellte es kurzerhand als Weihnachtsgeschenk für die Familie. Meine Familie besteht zur Hälfte aus Menschen, die Brett- und Kartenspiele lieben, und zur Hälfte aus welchen, die sich gerne davor drücken. Dieses Spiel hat uns jedoch alle in den Bann gezogen. Die Spielkarten sind alle sehr schön und detailreich gestaltet und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Neben Kreativität sind aber auch ein Pokerface und wie gut man seine Mitspieler kennt von Bedeutung.

Das Spiel kurz erklärt: Ein Spieler wählt verdeckt eine seiner Karten aus und nennt etwas, das er mit dieser assoziiert. Die anderen Spieler wählen nun aus ihren eigenen Karten ebenfalls eine Karte aus, die zu dem Begriff/Satz/Spruch/Lied/Melodie etc. passt und legt sie verdeckt in die Mitte. Der erste Spieler mischt die Karten nun und deckt sie nacheinander auf. Die anderen Spieler müssen nun raten, welches seine Karte war (mit dem Wissen welche jeweils die eigene Karte ist). Ziel ist es, dass so wenig Spieler wie möglich die eigene Karte erraten, aber wenn es zu schwierig ist und niemand richtig tippt, bekommt man keine Punkte. Gleichzeitig gibt es fürs richtige Erraten Punkte. Nach jeder Runde kommt eine neue Karte dazu und der nächste ist der „Erzähler“.

Einziges Manko: Die Erweiterungs-Sets sind viel zu teuer!

Bewertung vom 27.05.2021
Die Siedler von Catan - Entdecker & Piraten (Spiel)

Die Siedler von Catan - Entdecker & Piraten (Spiel)


gut

Zunächst war ich bezüglich Entdecker & Piraten etwas skeptisch, da das Spielerlebnis von Catan mit der Kombination aus Grundspiel, Städte & Ritter und Seefahrer eigentlich ziemlich perfekt ist und diese neuartige Erweiterung sich mit den anderen beiden Erweiterungen nicht gut kombinieren lässt. Doch E&P kann so einiges, was die Seefahrer nicht können und das hat mich schlussendlich überzeugt. Während Schiffe bei den Seefahrern nur als Wasserstraßen fungiert haben, setzt E&P dies realistischer um. Es gibt Hafensiedlungen, bei denen die Schiffe auf See stechen, und die Schiffe können sich richtig bewegen und Passagiere (einzelne Siedler und Siedlergruppen) und Ware (Fischschwärme, Gewürzsäcke) transportieren. Es gibt nun auch eigene Piratenschiffe, mit denen man die Mitspieler sabotieren kann (nicht nur den neutralen Räuber/Seeräuber). Auch ist die Entdeckung der Inseln eine andere, da diese hier vorher tatsächlich unentdeckt sind (Landschaftsplättchen sind verdeckt). Das unentdeckte Land bietet zugleich neue Handlungsmöglichkeiten und neue Missionen.

Die Qualität und Verarbeitung der Landschafts- bzw. Meeresplättchen ist deutlich schlechter als von den anderen Spielen gewohnt. Die „Puzzle“-Stücke liegen viel zu lose ineinander und einige Randstücke schließen nicht bündig ab. Auch stehen die großen Meeresplatten zum Teil über und sind dicker als die einzelnen Plättchen (unabhängig davon, ob sie aus den Grundspiel oder aus E&P stammen). Beim Ausstanzen der Münzen hatte ich es (obwohl ich dabei stets sehr vorsichtig bin) gleich bei sechs Münzen, dass die Vorderseite und Rückseite auseinander gefallen sind. In der 5&6-Ergänzung fehlt außerdem eine Siedler-Einheit. Auch fehlt das übersichtliche Inlay der Box, was ich in all den anderen Catan-Spielen so wertschätze, und wurde durch einfache Zip-Tüten (mit Sortierkarten) ersetzt. Auf der anderen Seite: Die Plastikfiguren sind in dieser Erweiterung deutlich hochwertiger als das billige Plastik der Basisversion.

Ohne die Städte (dafür ja mit Hafensiedlungen) und mit weniger Fokus aufs Siedeln und mehr aufs Handeln und Entdecken verändert sich das Bild von Catan auf eine andere Art und Weise als die übrigen Erweiterungen es tun. Straßen werden kaum noch gebaut und Siedlungen auch eher selten und nur für den Rohstoff-Ertrag. In Kombination mit Städte & Ritter gewinnt man dies wieder zurück - wenn man die Missionen weglässt und die Sonderfelder durch Rohstofffelder ersetzt, ist sogar ein ähnliches Spiel wie in der Kombination S&R und Seefahrer möglich - nur mit fahrenden Schiffen statt Sehstraßen. Wird hingegen mit Missionen gespielt, harmonieren E&P und S&R aufgrund der gegensätzlichen Spielziele nicht so wirklich gut. E&P kann man dann eher schon fast als Stand-alone betrachten, da sich seine Strategieschwerpunkte so sehr von den Basispiel und den übrigen Erweiterungen unterscheiden (Transport und Entdecken). Nichtsdestotrotz bringt es vor allem im 5. Szenario sehr viel Spaß. Die Szenarios bauen übrigens aufeinander auf und führen die neuen Elemente zur Vereinfachung nach und nach ein, sodass das 5. Szenario das Spiel „Entdecker & Piraten“ im eigentlichen Sinne darstellt.

Bewertung vom 27.05.2021
Carcassonne, Händler und Baumeister (Spiel-Zubehör)

Carcassonne, Händler und Baumeister (Spiel-Zubehör)


sehr gut

Die erste und zweite Erweiterung waren Teil unserer Big Box und gehören bei uns zum Standardspiel dazu. Der Baumeister gehört zu unseren absoluten Lieblingsfiguren und wird so gut wie immer eingesetzt. Die Schweine wiederum verwenden wir fast nie, da wir selten mit Bauern spielen. Auch die Handelskarten finden wir so semi-gut. Die ersten Spiele haben wir sie immer mit ausgeteilt beim Abschluss einer Stadt, doch in der Endwertung haben wir sie immer vergessen. Der Stoffbeutel fehlt in der Big Box übrigens. Aber schon alleine wegen dem Baumeister und der neuen Plättchen lohnt sich die Erweiterung allemal!

Bewertung vom 27.05.2021
Catan - Entdecker & Piraten - Ergänzung

Catan - Entdecker & Piraten - Ergänzung


weniger gut

Ich muss leider sagen, dass dieses Ergänzungs-Set eine herbe Enttäuschung war. Zunächst hat bei den grünen Spielfiguren eine von neun Siedler-Einheiten gefehlt, was echt nicht angehen kann (dafür habe ich aber auch 15% Preisnachlass bekommen). Dann war ich etwas enttäuscht über die magere Ausbeute. Ich hatte erwartet, dass weitere Münzenplättchen sowie Fisch- und Gewürzfelder dabei sind, aber Pustekuchen (nur 12 weitere Gewürzsäcke und 3 Fischschwärme). Bei den Zahlenchips und Piratenlager-Zahlenchips fehlt außerdem die Markierung, dass es sich um Plättchen der Erweiterung handelt (nur auf den Landschafts- und Meeresplättchen ist das Symbol abgebildet), sodass man beim Sortieren enorm aufpassen muss. Auch fehlen die 5.-6. Baukostenkarte, die auch schon im Ergänzung-Set für Städte & Ritter gefehlt haben.

Ich habe im Angebot und mit Preisnachlass knapp 8€ für das Set bezahlt und finde selbst das trotzdem noch happig, wenn man sich die fehlenden Inhalte bewusst macht.