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CurlyGirl

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Insgesamt 978 Bewertungen
Bewertung vom 22.11.2015
Qwixx - Big Points - Zusatzblöcke (2er)

Qwixx - Big Points - Zusatzblöcke (2er)


gut

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren von Steffen Benndorf.

Die Spieler müssen auch in dieser Variante weiterhin würfeln und die vier Farbreihen mit hoffentlich gut gesetzten Kreuzchen füllen. Neu kommen hier Bonuszeilen hinzu, die es erlauben, weitere Kreuze zu setzen, um am Ende noch mehr Punkte aus der Farbwertung herauszuholen!


Spielvorbereitung:
Jeder Spieler nimmt sich ein Punkteblatt vom Block und erhält einen Stift. Der gewählte Startspieler nimmt sich die Würfel und beginnt.


Spielziel:
Die meisten Punkte zu erhalten!


Spielablauf:
Das Spiel verläuft wie gehabt und die Spieler würfeln reihum, notieren sich entsprechend Kreuze gemäß den Würfelergebnissen und erhalten die üblichen Punkte.

Die neuen Bonusfelder kommen ins Spiel, wenn nochmals eine Farb-Zahl gewürfelt und gewählt wird, die schon eingetragen wurde. Denn nun darf das benachbarte Bonusfeld zusätzlich angekreuzt werden - dies gilt für die gleiche Farbe wie auch für einen weißen Würfel.
Natürlich gilt auch für die beiden Bonusreihen, dass von links nach rechts eingetragen wird und ausgelassene Felder nicht nachträglich "bekreuzt" werden dürfen. Beim Schliessen einer Reihe ab dem 6. Kreuz, zählen die Kreuze auf der benachbarten Bonusreihe aber nicht mit! Aber es darf weiterhin die Bonusreihe zum Ankreuzen benutzt werden, Punkte werden erst am Spielende abgerechnet.
Nur ein Kreuz bei den Bonusfeldern gilt hier nicht als "Fehlwurf" des aktiven Spielers.


Spielende:
Das Spiel endet wie gehabt, sobald zwei Farbreihen "geschlossen" wurden.
Nun folgt die Punktewertung, dabei zählen die Kreuze der gelb-roten Bonusfelder jeweils zur gelben und roten Reihe mit und die grün-blau angekreuzten Bonusfelder zu den grünen und blauen Farbreihen hinzu.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.


Fazit:
"Qwixx" ist und bleibt ein geniales Spiel für jedwede Besetzungsrunde und Spielzeit. Diese neue Variante erfindet das Rad nicht neu, bietet aber Veteranen abwechslungsreiche Partien mit Konzentration auf Punktemehrung.
Dadurch wird das Spiel nicht zwangsläufig verlängert, aber so mancher Spieler mag nun nicht mehr so schnell das Ende suchen^^.
Schade ist nur, dass die Blätter nun größer sind, als die Originale, so passt ein neuer Block nicht mit in die Qwixx-Schachtel und muss extra aufbewahrt werden.

Rundum eine schöne Variante für alle Fans und Sammler der Qwixx-Reihe.



weiterführende Hinweise:
- Verlag: NSV
- BGG-Eintrag: ...
- HP: ...
- Anleitung: deutsch
- Material: sprachneutral
- Fotos: ...
- Online-Variante: -
- Ausgepackt: -

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 09.11.2015
Mysterium (Spiel)

Mysterium (Spiel)


sehr gut

Fazit:
"Mysterium" ist erstmal ein recht ungewöhnliches Spiel, dafür spricht besonders das reichhaltige und toll gestaltete Material sowie der ungewohnte Deduktionsmodus.

Anders als bei ähnlichen Spielen, wie z.B. das naheliegende Cluedo, fällt hier der Spielleiter stumm aus der Rolle und "führt" die Mitspieler so gut möglich. Eine Aufgabe, die sonst der Spielmechanik selbst überlassen ist.

Bis auf kleinere Visionslogikungereimtheiten (wie teilt der Geist dem Spiritisten mit, dass er mit seiner Einschätzung richtig lag?), die einfach hausregel'isch hingenommen werden, funktioniert das auch sehr gut.
Der Sichtschirm und der Ablauf zur Nutzung desselben sind dabei wichtige und einmal ganz andere Komponenten in dem Zusammenhang.

Für mehrere Spielrunden empfiehlt es sich je nach Besetzung, die Rolle des Geists wechseln zu lassen, damit jeder einmal in den Genuss der entsprechenden Rolle kommt - bei neuen Mitspielern sollte aber ein Erfahrener den Geist übernehmen.

Interaktion ist hier ganz groß geschrieben, auch wenn die Spiritistenspieler letztlich ihre Marker selbstverantwortlich setzen müssen, können alle Entscheidungen besprochen werden, nur der Geist ist zum Schweigen verdammt, was u.U. dem einen oder anderen vllt. etwas langweilig werden kann, weswegen die Rolle regelmäßig wechseln sollte.

Bis zum Finale greifen die einzelnen Mechaniken und das Nutzen der Komponenten auch sehr schön ineinander, was auch zu hoffen war, nach dem recht aufwendigen Spielaufbau^^.
Das Spielmaterial ist wie eingangs erwähnt sehr gelungen und ebenfalls wertig und die vielen, vielen Zeichnungen erinnern sehr an die "Dixit"-Spielreihe aus dem selben Verlag.

Diese machen das Spiel dann auch so besonders, denn normalerweise werden Indizen und/oder Fakten gesammelt und schliesslich durch Ausschlussverfahren sortiert. Hier nun aber dienen die Grafiken als Visionen und fordern damit Spieler und Spielleiter zu kreativem Denken, was mitunter nicht leicht fällt, wenn die Karten entweder zu gar nichts passen wollen oder der Spiritist einfach nicht "sieht", was er "sehen" soll^^.
Hier liegen Spielreiz und Spielfrust zum Teil sehr nahe beieinander und auch die Option Karten abzuwerfen hilft dem Geist nicht immer.
Auch fehlt eine gewisse Vorgabe für den Geist, wer nun der Täter sein soll und so entscheidet dieser, ganz ungewohnt, einfach selbst.

Frustig ist die Anleitung eher nicht, aber sie will stellenweise schon sehr genau gelesen werden, damit entscheidende Kleinigkeiten nicht übersehen werden und die Aufbaubeschreibung ist durchaus gewöhnungsbedürftig, da hier über mehrere Seiten gelesen werden muss.
Klasse hingegen ist die ganze Geschichte drumherum, so wird der Leser erst ausführlich in die Thematik eingeführt und auch die Spiritistensteckbriefe sind sehr interessant. Schade, dass zu den potentiellen Tätern nicht ebenfalls kleine Geschichtchen verfasst wurden.

Ein Spiel dauert i.d.R. nicht länger als eine Stunde (ohne Aufbau^^), je nach Spielerzahl kann dies natürlich etwas variieren. Getestet wurde das Spiel mit 4 und 6 Spielern.
Es ist durch geringe Regelanpassungen auch gut möglich das Spiel zu 2. oder 3. zu spielen, hierzu gibt die Anleitung auf der letzten Seite Informationen.

Insgesamt kann man "Mysterium" auf jeden Fall eine gute Note vergeben, da die Andersartigkeit schon fasziniert und das Material allein fast schon nur zum Angucken reicht^^. In den richtigen Gruppen wird auch eine entsprechende Dynamik entstehen, welche das Spiel dann nochmal so erlebnisreich werden lässt.

1 von 2 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.