Benutzer
Top-Rezensenten Übersicht

Benutzername: 
CurlyGirl

Bewertungen

Insgesamt 978 Bewertungen
Bewertung vom 27.09.2015
Die Portale von Molthar (Kartenspiel)

Die Portale von Molthar (Kartenspiel)


sehr gut

Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren von Johannes Schmidauer-König.

In der Welt von Molthar durchschreiten die Spieler magische Portale und müssen nun in dieser wunderbaren Welt fantastische Wesen an sich binden, um an Macht und Stärke zu gewinnen. Denn nur so werden sie der Prophezeiung gerecht gegen die Dunkelheit anzutreten.

Spielziel:
Als Erster mindestens 12 Machtpunkte zu erlangen!

Fazit:
"DPvM" ist ein wunderschönes Kartenspiel, das nach einer kurzen Einführungsrunde wunderbar lässig "von der Hand" geht und durch die vielen Zusatz-Effekte zudem reichlich Abwechslung mit sich bringt.

Die Anleitung ist übersichtlich gestaltet und führt nach und nach in den an sich einfachen Spielablauf ein. Die eingängigen Rundenabläufe stottern anfänglich dann auch nur durch das Nachlesen der Effekt-Symbole, welches sich aber nach einigen Spielen erledigt hat und auch vorher schon nicht wirklich stört.

Glück braucht man hier, wie bei jedem Kartenspiel i.d.R., auch, allerdings verändern sich die Ausgangspositionen oftmals so schnell, dass man sich leicht um eine neue Taktik (Sammlung) bemühen kann.
Zeitlich nimmt das Spiel dabei insgesamt nicht viel in Anspruch, eine gediegene Runde kommt locker mit 30min. aus und nötigt den Spielern dabei nicht sehr viel Interaktion ab, aber das fällt bei dem schnellen Ablauf und der schönen Optik kaum auf^^.

Die Karten sind allesamt sehr hübscht kreiert und detailreich gezeichnet worden, wobei auch ein gewisser Grad an Humor nicht zu kurz kommt^^. Überdies sind sie sehr griffig und sollten viele Zockerrunden überstehen.

Die Spielmechanik offenbart sicherlich keine Neuerfindung des Genres, weiss aber durch die pfiffige Verzahnung der Karteneffekte und -bedingungen immer für eine weitere Runde zu überzeugen. Somit darf dem Spiel durchweg eine Empfehlung ausgesprochen werden!

Bewertung vom 25.09.2015
Dominion, Abenteuer (Erweiterung)

Dominion, Abenteuer (Erweiterung)


sehr gut

Deckbauspiel-Erweiterung für 2-4 Spieler ab 13 Jahren von Donald X. Vaccarino.

Die Spieler gehen diesmal auf Abenteuerreise und stellen sich dabei Sumpfhexen, Brückentrollen und diebischen Elstern, während ihrer Wanderung durch ferne Lande, verlorene Städte und Geisterwäldern.

Die Neuerungen:

Die auffälligste Ergänzung dürften die "Ereignisse" sein. Derer gibt es 20 und jede einzelne stellt ein anderes Ereignis dar. Es wird empfohlen maximal 2 Ereignisse pro Spiel einzubinden. Dazu suchen sich die Spieler zufällig oder nach Wahl 2 der Karten aus und legen sie neben die Auslage der 10 Spielkartenstapel. Die Ereignisse können ebenfalls "gekauft" werden, allerdings bleibt die Karte liegen und wird nicht auf die Hand genommen. So kann jeder die Ereignisse, auch mehrfach, immer wieder ausführen.

Dann gibt es hier neue Marker (10 pro Spieler) und eine Spielertafel.
Das "Wirtshaustableau" dient dazu eine neue Kartengattung dort abzulegen: "Reservekarten".

Mit den beiden Karten "Kleinbauer" und "Page" geht es gleich spannend los, denn diese bringen sogenannte "Eintauschkarten" mit sich.

Neue Dauerkarten bringen ebenfalls Abwechslung ins Spiel, so werden diese beim Ausspielen etwas abseits gelegt, ausgeführt und liegen gelassen, da sie auch eine Anweisung für den nächsten Zug haben. Erst danach wird sie in der Aufräumphase mit abgelegt.

Darüber hinaus sind noch einige neue Doppel-Karten inkludiert, die sowohl als Dauer- und Reaktions-Karte dienen können (z.B. "Karawanenwächter") bzw. Geldkarten, die auch als Reservekarten fungieren (z.B. "Königliche Münzen").

Fazit:
In dieser Erweiterung kommen erneut reichlich ausgeklügelte Karten zum Basisspiel hinzu und die funktionieren auch gut mit den vielen anderen Erweiterungen.
Die neuen Kartengattungen passen gut ins Spielgeschehen und machen viel Spaß, bringen sie doch frischen Wind in den Rundenablauf. Die Ereignisse wollen sich anfangs noch nicht so richtig einfügen, aber wenn das Eis mal gebrochen ist, machen auch diese Sinn und Spaß und sorgen für Spannung und teils auch Wendungen.

Schade nur, dass lediglich 2+2 Szenarien mitgeliefert werden, da ist man durch die vorherigen Erweiterungen doch deutlich verwöhnter. Zumal die ersten 2 "nur" zur Einführung der neuen Karten dienen, da muss dann wieder die Fan-Gemeinde ran und Szenarien kreieren.

Nichts desto trotz ist "Abenteuer" sehr interessant gestaltet (und die Karten rein optisch auch wieder^^) und bietet mit seinen Neuerungen reichlich Potential das gute, alte Dominion wieder vermehrt auf den Tisch zu holen!
Fans der Reihe müssen sowieso zuschlagen, aber Spieler, die schon lange nicht mehr auf die Dominion-Art Decks "gebaut" haben^^, haben nun wieder einen Grund dazu.

Kurz: diese Erweiterung lohnt!

2 von 2 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 24.09.2015
Ravensburger 26664 - Star Wars, die große Würfelrebellion

Ravensburger 26664 - Star Wars, die große Würfelrebellion


gut

Die Spieler helfen den Rebellen gegen das Imperium und würfeln sich von Planet zu Planet bis hin zum 2. Todesstern. Dabei müssen sie immer auf der Hut sein, die richtigen Würfel rechtzeitig zu erhalten und zu platzieren, damit ihnen die Sith Lords nicht einen Strich durch die Rechnung machen.

Spielziel:
Die meisten Siegpunkte zu erhalten!

Fazit:
"Engel & Bengel" meets "Star Wars" mussten wir beim Testen als Erstes denken^^. Und in der Tat spielt es sich sehr ähnlich. Allerdings bringen die Helfer doch eine gewisse Note ins Spiel, die das vermeintliche Vorbild nicht hatte und so können doch immer wieder unschaffbar gedachte Züge doch noch gerettet werden.

Dadurch wird das Spiel an sich etwas leichter und richtet sich somit noch mehr an die Zielgruppe Familie mit Kindern, wohingegen "E&B" schon auch mal in einer Vielspielerrunde als Absacker herhält.

Die Regeln und der Spielzugang sind hier daher sehr einfach und die Abläufe schön zügig. Das Material bekannt wertig und die thematischen Bilder und Fotos schick aus den Filmen kopiert.

Das Spiel hinterlässt einen guten Eindruck und lässt sich auch nebenher angenehm spielen - in Quasselrunden^^ - und macht einfach Spass auf seichtem Spiel-Niveau. Für Fans ein Hingucker und für die angedachte Klientel auf jeden Fall mehrere Blicke oder gleich ein Kauf wert!

Bewertung vom 23.09.2015
Isle of Skye (Kennerspiel des Jahres 2016)

Isle of Skye (Kennerspiel des Jahres 2016)


sehr gut

Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister und Andreas Pelikan.

Die Spieler kämpfen als Clans um die Vorherrschaft über die Insel. Dabei müssen sie ihre Clangebiete gut absteckend und geschickt handeln, um schliesslich zum König der Isle of Skye zu werden.

Fazit:
"IoS" ist nicht nur ein weiteres Legespiel, auch wenn es sich Vergleiche mit dem Platzhirsch "Carcassonne" gefallen lassen muss. Es ist ein schön gestaltetes Spiel mit interessantem Mechanismus, der gerade die Zielgruppe der Gelegenheits- und Familienspieler ansprechen dürfte.

Die für viele Spiele anhaltende Varianz des Spielablaufs, durch die Vielzahl an Landschaftsplättchen, die pro Spiel niemals alle zum Einsatz kommen, sowie die abwechslungsreiche Menge an Wertungsplättchen, die jedesmal doch eine andere Herangehensweise fordern, sorgt für langanhaltenden Spielspaß.

Die einfachen Regeln, der schnelle Rundenverlauf und die allgemeine Zugänglichkeit machen das Spiel massentauglich, ohne aber dabei abgedrochen zu wirken.

Für Vielspieler ebenfalls einen längeren Blick wert - als leichte Kost zwischendurch - empfiehlt es sich aber eindeutig an die eingangs schon erwähnten "Gemütlichspieler"^^ und das ist keineswegs negativ gemeint.

Rundum kommt das Spiel schön gestaltet und mit gutem Material daher und ist in der Mechanik ausgetüftelt genug, um lange Zeit zu motivieren und verdient sich eine gute Bewertung.

4 von 5 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.

Bewertung vom 19.09.2015
Star Wars Labyrinth (Spiel)

Star Wars Labyrinth (Spiel)


gut

Lizenzspielklassiker für 2-4 Spieler ab 7 Jahren von Max J. Kobbert.

Die Spieler müssen auch in dieser speziellen Edition die Abbildungen ihrer Karten auf dem sich laufend verändernden Spielfeld finden und ihre Figur möglichst rasch dorthin bewegen. Da jedoch alle dasselbe Spielfeld nutzen, wird das Labyrinth durch die verschiebbaren Teile laufend neu gebildet.

Spielablauf:
Der aktive Spieler schaut sich die oberste Karte seines Stapels an, hält sie aber für sich verdeckt, damit niemand anderes weiss, welchen Charakter er sucht. Nun versucht er einen Weg zu diesem Charakter von der Position seiner Spielfigur aus zu finden.

Dazu muss aber immer zuerst im Zug das lose Plättchen in eine Reihe des Labyrinths eingeschoben werden - das so auf der gegenüberliegenden Seite herausgeschobene Plättchen kann schon mal der nächste Spieler an sich nehmen. Erst danach darf die Spielfigur bewegt werden.
Somit muss genau geschaut und geplant werden, wo das Plättchen eingeschoben wird, um einen evtl. schon bestehenden Weg nicht zu zerstören oder einen Weg zu kreieren, zumindest in Teilstrecken^^. Die Spielfigur muss genau zum gesuchten Charakter bzw. dem Labyrinth-Plättchen auf dem dieser abgebildet ist, gebracht werden.
Häufig ist dies nur in kleinen Schritten nach und nach möglich und noch häufiger entfernt sich das Ziel wieder, wenn Mitspieler, ihre eigenen Pläne verfolgend, den Weg ganz anders gestalten. Mit Glück kann sich aber auch ein direkter Weg offenbaren.

Hat der Spieler seine Figur schliesslich zum richtigen Bildplättchen gebracht, legt er die Bildkarte offen ab.

Hat der Spieler das Plättchen eingebracht und seine Figur bewegt (er darf sie aber auch stehen lassen) und/oder eine Bildkarte auslegen können, folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn.
Hinweis: ein soeben herausgeschobenes Plättchen darf niemals im nächsten Zug in dieselbe Reihe zurückgebracht werden.


Spielende:
Das Spiel endet, sobald ein Spieler all seine Bildkarten aufdecken konnte und seine Figur zurück zu seinem Startfeld bringen konnte. Dieser Spieler hat gewonnen.


Varianten:
Todesstern; die Regeln bleiben generell gleich, nur, dass jetzt die Todesstern-Figur zum Ziel bewegt werden muss, wenn eine Bildkarte in der oberen rechten Ecke ein Imperiumssymbol zeigt! Die eigene Spielfigur bleibt solange stehen.


Fazit:
"Labyrinth" ist ein klassisches Familien- und Kinderspiel und mit der neuen Star Wars - Lizenz macht es auch gleich noch mehr her für die aktuelle Generation^^.

Das Spiel selbst ist in seinem Ablauf bewährt, auch wenn es (gerade für "größere" Mitspieler) sich streckenweise ziehen kann.
Der Spaß- und Ärgerfaktor kommt aber selten zu kurz, wenn sich die Wege immer wieder ändern und man an der Streckenplanung zu verzweifeln droht.

Die inkludierte Variante ist eine nette Abwechslung, verlängert das Spiel aber i.d.R. unnötig, da zufällig oft mehrere Spieler den Todesstern zur selben Zeit nutzen müssen und so meist ein ewiges hin-und-her folgt.

Das Material ist bis auf die etwas dünnen Bildkarten wieder Verlagstypisch gut und die Abbildungen querbeet aus dem Star Wars - Universum gewählt, was durchaus positiv zu werten ist.

Rundum also das "normale" Labyrinth-Spiel in neuem Gewand. Für Fans des Spiels bzw. neue Fans der Lizenz auf jeden Fall einen Blick wert.

Bewertung vom 19.09.2015
Star Wars, Duell der Mächte (Spiel)

Star Wars, Duell der Mächte (Spiel)


gut

Duell-, Bluff- und Bietspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von David Parlett.

Die Spieler wetteifern als Rebellen darum, die meisten imperialen Bösewichte zu fangen, doch dazu müssen sie sich gegenseitig duellieren und nur, wer einen kühlen und berechnenden Kopf behält, wird die besseren Karten auslegen!

Spielziel:
Die meisten Punkte zu erhalten!

Fazit:
Man mag über die aktuelle Lizenzausbeute vieler Spieleverlage schimpfen, aber dieses kleine, feine Kartenspiel hier bringt eine spassig-spannende Variante auf den Spieltisch.
Das klassische Biet- und Bluff-Spiel, passt mit seiner kleinen Geschichte um die Jagd auf imperiale Verbrecher ganz gut zusammen - hier funktioniert das Einbetten ins Star Wars-Universum.
Das Einbringen des Oberschurken Darth Vader als Minus-Karte drängt sich da dann auch herrlich auf und macht zusammen mit der Sonderkarte R2D2s einiges her, denn so manche Runde kann sich hier entscheiden.

Das Material ist dabei an sich wertig, da die Karten sicherlich viele Runden aushalten, aber etwas klein sind sie geraten. Sicherlich für die Zielgruppe der kleineren Spieler gedacht, hätten sie dennoch etwas größer sein dürfen, die Schachtel hätte dafür auch Platz geboten. Die fotorealistischen Aufdrucke aller Charaktere ist sehr gut, auffällig dabei, dass die 4 Helden nur aus der "alten" Saga stammen, die Bösen aber aus allen aktuell 6 Filmen rekrutiert wurden.

Insgesamt liegt aber ein gutes, simples und schnelles Spiel für jederzeit vor, dass mehr Spaß macht, je mehr Spieler teilnehmen und dadurch unberechenbarer wird :)!