El presente trabajo evidencia la importancia de la innovacio n tecnolo gica en campos de las ciencias de la salud. Se muestra como la aplicacio n de nuevas tecnologi as como el Kinect de Microsoft, se puede aplicar no solo a juegos de video, sino a procesos terape uticos especializados para nin os que padecen del si ndrome Asperger. De esta manera aplicando los conocimientos de ingenieri a y desarrollo de software, y haciendo uso de metodologi as de desarrollo a gil, se podra crear un aplicativo que apoye el proceso terape utico para nin os Asperger de manera interactiva.