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Die rasante Entwicklung in der Computergrafik schafft neue Ansätze und Möglichkeiten im Bereich der Echtzeitanwendungen. Seit der Einführung der freien Programmierbarkeit von Grafikkartenprozessoren sind den kreativen Ideen der Entwickler nur wenige Grenzen gesetzt. Die in diesem Buch veröffentlichte Arbeit stellt ein Verfahren zur Echtzeitbeleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen vor. Der Autor Carsten Juttner verschafft dabei einen Überblick über die mathematischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung in der Computergrafik und beschreibt die Programmierung des…mehr

Produktbeschreibung
Die rasante Entwicklung in der Computergrafik schafft neue Ansätze und Möglichkeiten im Bereich der Echtzeitanwendungen. Seit der Einführung der freien Programmierbarkeit von Grafikkartenprozessoren sind den kreativen Ideen der Entwickler nur wenige Grenzen gesetzt. Die in diesem Buch veröffentlichte Arbeit stellt ein Verfahren zur Echtzeitbeleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen vor. Der Autor Carsten Juttner verschafft dabei einen Überblick über die mathematischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung in der Computergrafik und beschreibt die Programmierung des Grafikkartenprozessors. Als praktische Problemstellung dient eine Innenraumszene in einem fahrenden Zug bei der die Außenlandschaft durch eine Videotextur simuliert wird. Es werden Lösungsansätze vorgestellt, um diese Textur als Lichtquelle für den Innenraum verwenden zu können. Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Möglichkeiten von Grafikkartenprozessoren beschäftigen und diese zur Steigerung des Realitätseindrucks einer Computergrafikszene verwenden möchten.
Autorenporträt
Juttner, Carsten§Carsten Juttner, Dipl.-Ing.(FH): nach Abschluß der Ausbildung zum Radio-/Fernsehtechniker Studium der Medientechnik an der FH Düsseldorf, zur Zeit beschäftigt als Ingenieur in der Softwareentwicklung für ein führendes Unternehmen der Digital Intermediate Postproduktionsbranche.